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β – ondes Bêta : Elles vont de 13 à 30 Hz. Ce sont les ondes émises lorsque votre cerveau est en alerte, à l’éveil quoi. Quand vous vous concentrez sur un problème de maths, que vous parlez ou comptez le nombre de grains de sable sur la plage, c’est celles-ci qui sont actives.
α – ondes Alpha : Elles vont de 8 à 13 Hz chez les adultes. Ce rythme est présent lorsqu’on se sent bien, quand on se relaxe, par exemple après avoir bien mangé et qu’on renverse la tête en faisant « aaaAAahhh ».
θ – ondes Thêta : Là, on rentre dans la catégorie poids lourd. Sous 7 Hz se situe le rythme que l’on produit lorsqu’on s’endort par exemple, ou quand on est en état de profonde méditation. De manière assez incroyable, et vous le ressentez probablement si vous méditez, les ondes alpha et thêta se rapprocheront, ce qui donnera cette sensation de la pleine conscience.
δ – ondes Delta : Allant de 0,5 à 4 Hz, elles sont lentes. C’est le rythme que produit notre cerveau lorsque nous sommes profondément endormis ou inconscients.
Une petite dernière, plus rare et pas vraiment officielle : Les ondes Gamma (γ) sont émises en état d’excitation extrême, genre « il faut absolument que vous sauviez une vie ». Elles peuvent aller jusqu’à 80 Hz !
Allez ! Essayez de deviner : 4Hz, 8Hz, 9Hz… Ça ne vous rappelle rien ?
Bien sûr ! Le battement binaural ! Encore lui. Plus tôt, vous avez lu que, soumis à deux sons particuliers, le cerveau produisait ce battement, n’est-ce pas ? Rien de plus vrai. Et il produit aussi ce rythme cérébral, ces ondes bêta, alpha…
Wilhelm Dove se dit alors : « et si on créait des sons spéciaux qui obligeaient notre cerveau à produire un battement particulier ? » Si on le force à produire un battement binaural de 15Hz, on sera donc dans le rythme bêta ! Et si on le force à produire du 2Hz, il rentrera dans le rythme delta.
Donc quand on balançait nos deux sons précédents (qui avaient 10Hz de différence) notre cerveau produisait un battement de 10Hz et rentrait dans le rythme ALPHA ! Celui de la relaxation.
C’est extraordinaire non ?
Un canon à son est un dispositif de communication et une arme à énergie dirigée non létale, plus particulièrement un dispositif de harcèlement acoustique, utilisé pour le contrôle de foules1. Il se compose d'un dispositif acoustique émettant un son particulièrement audible dans une direction précise, pouvant se révéler désagréable pour ceux qui s'en approchent. Les premiers modèles ont été développés pour les forces armées des États-Unis dans les années 2000 par American Technology Corporation (renommée LRAD en 20102), sous le nom de Long-range Acoustic Device (LRAD). D'autres entreprises ont rejoint le marché depuis comme HyperSpike.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Canon_%C3%A0_son
137dB à 160dB
Les rituels sociaux faisant généralement intervenir des sons, la compréhension archéologique d'un site nécessite une évaluation de l'acoustique. Cet article démontre comment cela peut être fait avec des modèles acoustiques à l'échelle. La modélisation à l'échelle est une méthode établie en acoustique architecturale, mais elle n'a pas été appliquée auparavant aux monuments préhistoriques. Le modèle de Stonehenge décrit ici permet de quantifier l'acoustique à la fin du Néolithique et au début de l'âge du bronze et de déduire les effets sur les sons musicaux et la parole. Il a été constaté que les réflexions des pierres créent un temps de réverbération moyen à la fréquence moyenne de (0,64 ± 0,03) secondes et une amplification de (4,3 ± 0,9) dB pour la parole. Le modèle a une représentation plus précise de la géométrie préhistorique, donnant un temps de réverbération nettement supérieur à celui mesuré dans la ruine actuelle et dans une réplique en béton grandeur nature à Maryhill, aux États-Unis. L'amplification a pu faciliter la communication vocale et la réverbération a amélioré les sons musicaux. Le mode d'utilisation de Stonehenge fait l'objet de nombreux débats, mais ces résultats montrent que les sons étaient améliorés à l'intérieur du cercle par rapport à l'extérieur. Stonehenge présentait différentes configurations, notamment en ce qui concerne la position des pierres bleues. Cependant, cela a apporté des changements inaudibles à l'acoustique, ce qui suggère que le son n'est probablement pas la motivation sous-jacente des différentes dispositions.
En 2006, les auteurs ont lancé le projet Landscape & Perception (L&P) sous l'égide du Royal College of Art (RCA) de Londres. Le projet est une étude pilote d'éléments visuels et acoustiques bruts, principalement sur et autour de la crête de Carn Menyn, Mynydd Preseli, dans le sud-ouest du Pays de Galles, la zone d'origine de certaines des pierres bleues de Stonehenge, une zone encore relativement intacte par le développement moderne. Des sites dans la campagne environnante du Pembrokeshire ont également été brièvement visités. Le projet posait la question suivante : "Qu'est-ce que les yeux et les oreilles de l'âge de pierre ont pu percevoir dans ce paysage, et quels aspects l'ont fait devenir important pour les bâtisseurs de Stonehenge ?". Le projet L&P a été conçu principalement pour encourager une jeune génération de praticiens de l'audiovisuel à utiliser des sources sensorielles directes et naturelles pour leurs travaux numériques, afin de contrebalancer la surutilisation croissante de sources numériques désincarnées. Au cours du travail de terrain, il a été estimé que des observations avaient été faites qui pourraient peut-être être archéologiquement pertinentes dans un paysage qui, jusqu'à très récemment, a été soumis à une étude archéologique étonnamment faible. En juillet 2013, la partie travail de terrain du projet s'est étendue aux tests acoustiques des pierres bleues in situ à Stonehenge. Cet article est un rapport préliminaire concernant des aspects sélectionnés, potentiellement pertinents sur le plan archéologique, du travail de terrain du projet à ce jour.
De la même façon, la voix exécute ses mouvements en cercles concentriques ; mais tandis que dans le cas de l'eau, les cercles se déplacent horizontalement sur une surface plane, la voix non seulement procède horizontalement, mais monte verticalement par étapes régulières. Par conséquent, comme dans le cas des vagues formées dans l'eau, il en est de même dans le cas de la voix : la première vague, lorsqu'il n'y a pas d'obstacle pour l'interrompre, ne brise pas la seconde ou les suivantes, mais elles atteignent toutes les oreilles des spectateurs les plus bas et les plus hauts sans écho.
Chapitre IV, section 7
C'est pourquoi les anciens architectes, suivant les traces de la nature, ont perfectionné les rangées ascendantes de sièges dans les théâtres à partir de leurs recherches sur la voix ascendante, et au moyen de la théorie canonique des mathématiciens et de celle des musiciens, se sont efforcés de faire en sorte que chaque voix prononcée sur la scène parvienne avec plus de clarté et de douceur aux oreilles des spectateurs. Car, de même que les instruments de musique sont amenés à la perfection de la clarté du son de leurs cordes au moyen de plaques de bronze ou de corne, de même les anciens ont imaginé des méthodes pour augmenter la puissance de la voix dans les théâtres par l'application des harmoniques.
Chapitre IV, section 8
Conformément aux recherches précédentes sur les principes mathématiques, qu'on fasse des vases de bronze, proportionnés à la grandeur du théâtre, et qu'on les façonne de telle sorte que, lorsqu'on les touche, ils puissent produire l'un avec l'autre les notes de la quarte, de la quinte, et ainsi de suite jusqu'à la double octave.
Chapitre V, Sec. 1
Sur ce principe de disposition, la voix, émise de la scène comme d'un centre, et se répandant et frappant contre les cavités des différents vases, à mesure qu'elle entre en contact avec eux, sera augmentée en clarté de son, et sonnera une note harmonieuse à l'unisson avec elle-même.
https://journals.aps.org/prl/abstract/10.1103/PhysRevLett.129.130601
Un bruit de fond trop important a généralement pour effet de perturber le travail. Mais des physiciens ont mis au point un moteur à micro-échelle, fabriqué à partir d'une bille de verre, qui peut non seulement résister à l'influence distrayante du bruit, mais aussi l'exploiter pour fonctionner efficacement. Leur expérience est rapportée dans la revue Physical Review Letters et a été sélectionnée par la revue comme un point fort de la recherche.
Dans la vie de tous les jours, nous connaissons les moteurs qui consomment du carburant pour se déplacer de manière dirigée et effectuer ainsi un travail utile. Mais les choses sont plus compliquées dans le monde microscopique, où le bruit sous forme de chaleur peut facilement faire capoter les choses.
"La chaleur fait que les composants des petites machines s'agitent en permanence", explique l'auteur principal, John Bechhoefer, physicien quantique à l'université Simon Fraser de Burnaby, en Colombie-Britannique, et membre du Foundational Questions Institute, FQXi, un groupe de réflexion sur la physique. Habituellement, ce bruit thermique dû à la chaleur de l'environnement a pour effet de réduire la quantité de travail utile qu'un petit moteur peut produire.
Mais il existe une famille spéciale de machines microscopiques, appelées "moteurs d'information", qui peuvent réellement exploiter le bruit pour se déplacer de manière dirigée. Un moteur d'information agit en mesurant les petits mouvements causés par la chaleur et en utilisant ces informations pour renforcer sélectivement les mouvements qui vont dans le "bon" sens, dans la direction requise par la machine.
"Un moteur d'information est une machine qui convertit l'information en travail", explique M. Bechhoefer.
Les physiciens et les ingénieurs sont enthousiastes à l'idée de construire de tels moteurs minuscules capables d'exploiter l'information afin de concevoir de nouvelles machines microscopiques pour les applications nanotechnologiques. "Il y a un grand intérêt à s'inspirer des machines biomoléculaires que la nature a développées", déclare le co-auteur David Sivak, un physicien également à SFU. "Notre travail fait progresser notre compréhension de la façon dont l'information peut être utilisée dans de telles machines, ce qui laisse entrevoir des utilisations possibles pour la récolte d'énergie durable ou un stockage et un calcul informatique plus efficaces."
"Un moteur d'information est une machine qui convertit l'information en travail", explique John Bechhoefer.
Bechhoefer, Sivak et leurs collègues de SFU Tushar Saha, Joseph Lucero et Jannik Ehrich ont construit un moteur d'information en utilisant une perle de verre microscopique - de la taille d'une bactérie - en suspension dans l'eau. La perle est maintenue en place de manière lâche par un faisceau laser qui agit comme un support sous le faisceau. Les molécules de l'eau bousculent doucement la bille, en raison des fluctuations thermiques naturelles du liquide, et de temps en temps, la bille est secouée.
C'est là que réside l'astuce : Lorsque l'équipe constate que la bille s'est déplacée vers le haut contre la gravité, en raison des fluctuations thermiques, elle relève le support laser. Dans cette position plus élevée, la bille a maintenant plus d'énergie stockée, ou énergie potentielle gravitationnelle, comme une balle qui est tenue en l'air, prête à tomber.
L'équipe n'a pas eu à fournir de travail pour soulever la particule ; ce mouvement s'est produit naturellement grâce aux secousses des molécules d'eau. Le moteur convertit donc la chaleur thermique de l'eau en énergie potentielle gravitationnelle stockée en utilisant le retour d'information sur le mouvement de la bille pour ajuster le piège à laser. La décision de relever ou non le piège, et si oui de combien, dépend des informations que nous recueillons sur la position de la bille, qui servent de "carburant" au moteur", explique l'auteur principal, M. Saha.
C'est ainsi que cela fonctionne en principe, mais la mise en œuvre correcte de la stratégie est difficile s'il y a trop de bruit de mesure, généré dans le système par la luminosité du faisceau laser utilisé pour localiser la bille. Dans ce cas, l'incertitude sur la position de la bille pour chaque mesure peut être plus importante que les mouvements de la bille produits par le remuement des molécules d'eau. "Le bruit des mesures entraîne une rétroaction erronée et dégrade ainsi les performances", explique M. Saha.
Moteur d'information "bayésien
Les moteurs d'information classiques utilisent des algorithmes de rétroaction qui fondent leurs décisions sur la dernière mesure de la position de la bille, mais ces décisions peuvent être erronées lorsque les erreurs de mesure sont importantes. Dans leur récent article, l'équipe a voulu étudier s'il existait un moyen de contourner ce problème perturbateur.
Ils ont développé un algorithme de rétroaction qui ne repose pas simplement sur une mesure directe de la dernière position de la bille - puisque cette mesure peut être inexacte - mais plutôt sur une mesure plus précise de la dernière position de la bille, basée sur toutes les mesures précédentes. Cet algorithme de filtrage était donc capable de tenir compte des erreurs de mesure dans son estimation, appelée "estimation bayésienne".
"En combinant de nombreuses mesures bruitées d'une manière intelligente impliquant un modèle de la dynamique de la bille, on peut récupérer une estimation plus précise de la position réelle de la bille, ce qui atténue considérablement les pertes de performance", explique Lucero.
Dans leur nouvelle expérience, rapportée dans Physical Review Letters, l'équipe a démontré qu'un moteur d'information qui applique un retour d'information basé sur ces estimations bayésiennes est nettement plus performant que les moteurs d'information classiques, lorsque les erreurs de mesure sont importantes. En fait, la plupart des moteurs d'information classiques s'arrêtent si les erreurs de mesure sont trop importantes.
"Nous avons été surpris de constater que lorsque les erreurs de mesure dépassent un seuil critique, le moteur naïf ne peut plus fonctionner comme un pur moteur d'information : la meilleure stratégie consiste simplement à lever les bras et à ne rien faire", déclare Ehrich. "En revanche, le moteur d'information bayésien est capable d'effectuer un petit travail positif, quelle que soit l'importance de l'erreur de mesure."
Il y a un prix à payer pour la capacité du moteur d'information bayésien à extraire de l'énergie même avec de grandes erreurs de mesure. Comme le moteur bayésien utilise les informations de toutes les mesures précédentes, il a besoin d'une plus grande capacité de stockage et implique davantage de traitement de l'information.
"Un compromis apparaît car la réduction de l'erreur de mesure augmente le travail extractible des fluctuations, mais augmente également les coûts de traitement de l'information", explique Ehrich. L'équipe a donc trouvé une efficacité maximale à un niveau intermédiaire d'erreur de mesure, où elle a pu atteindre un bon niveau d'extraction d'énergie, sans nécessiter trop de traitement.
"Il y a un grand intérêt à s'inspirer des machines biomoléculaires que la nature a développées", déclare David Sivak.
L'équipe étudie maintenant comment les choses pourraient changer si le bruit qui "alimente" le moteur provenait d'autre chose que de la chaleur. "Nous préparons un article qui étudie comment la stratégie de rétroaction optimale et les performances changent lorsque les fluctuations ne sont plus simplement thermiques", explique David Saha, "mais sont également dues à une consommation active d'énergie dans le milieu environnant, comme c'est le cas dans les cellules vivantes."
Pourquoi s’intéresse-t-on autant aux chambres de Barabar en Inde ? Parce que pour nous, elles sont aussi spectaculaires que la grande pyramide de Gizeh, le Machu Picchu ou Gobekli Tepe !
En apparence, elles peuvent paraître simples, oui, mais il faut se méfier des apparences… tout d'abord ces 5 chambres ont une finition hors du commun, ce que tout le monde peut voir et sur laquelle tout le monde a l’air de s'accorder, qui peut ensuite entrainer deux options :
- la réalisation de ces chambres ne pose pas de difficulté particulière
- la réalisation parait si précise qu’il serait utile de mesurer cette précision
Nous avons opté pour la deuxième option et après le passage au rugosimètre des surfaces, nous avons décidé de les scanner en 3D, et voici ce que nous avons découvert :
-des formes plus complexes que celles initialement perçues (les parois de Gopika sont des portions de cônes de 240 m de diamètre et la ligne de voûte est ovoïdale)
-des parois précisément inclinées (variation de ± quelques dixièmes de degrés, dans Vapiyaka, 87° pour les grands côtés et 89° pour les petits côtés… en miroir !)
-des voutes composées de 1 à 3 arcs de cercle centrés (centres des 3 cercles qui composent la voûte de Gopika à 50 cm sous le niveau du sol)
-des surfaces polies comme des miroirs (rugosité de 1 à 3 microns équivalente à celle du verre d'une vitre)
-des volumes symétriques dans le sens de la longueur et de la largeur (à l'exception de Sudama, qui à cause de sa forme ne peut être symétrique transversalement)
Si nous insistons tant sur ces symétries, c’est parce qu’elles ne peuvent s’obtenir par hasard et qu’elles sont donc obligatoirement le fruit d’une volonté de ses concepteurs/réalisateurs.
Pour quelle raison ? Car vouloir une symétrie, qui "pourrait représenter l'image de la divinité" est une chose, mais l'atteindre à ce niveau en est une autre… à tel point que cela n'a jamais été reproduit nulle part, même au Serapeum en Égypte, pourtant déjà très spectaculaire.
Certains détails échappent à l’oeil nu, ce qui explique qu’ils n’ont pas été remarqués par ceux qui ont étudiées ces chambres avant nous parce qu’il fallait au moins un SCAN 3D pour l’apercevoir, tout comme le degré de précision de réalisation de ces 5 chambres uniques au monde.
Ce que nous allons porter à la connaissance de la science par le biais d’une publication, dont le moment est enfin venu, et qui sera réalisée en parallèle de ce prochain film entièrement dédié à ces chambres et qui racontera tout depuis leur découverte jusqu’à ce que nous découvrirons par le biais d’analyses et de réflexions de groupes : une petite équipe motivée qui remue Ciel et Terre, "dossier à la main", pour comprendre.
À l’instar des sites anciens sur lesquels nous nous interrogeons, ces 5 chambres seraient les premières taillées de l’Inde, donc les plus anciennes et les mieux réalisées - car les techniques auraient été presque aussitôt perdues,
cf BAM et RETOUR SUR BAM sur https://bam.okast.tv si vous ne les avez pas vus - leur réalisation est hors du commun et à l’intérieur, elles sont également dépourvues d’inscriptions ou de motifs religieux…
La chance que nous avons, contrairement à la grande pyramide par exemple, c’est justement d’avoir pu les scanner intégralement et donc de disposer d’un grand nombre de données qui révèlent de plus en plus de détails au fur et à mesure que nous les investiguons : nous voici face à un cas très particulier parmi tous les sites présentés dans BAM et RETOUR SUR BAM, et notre objectif va maintenant être, à l’aide d’experts en taille de pierre, d’ingénieurs, de techniciens et de scientifiques, de montrer à tous pourquoi ce cas exceptionnel peut s’avérer décisif dans la compréhension du passé de notre humanité.
Car ce qui se profile au terme des réflexions et analyses que nous poursuivons depuis maintenant 4 ans est une science poussée de l’utilisation de fréquences sonores à l’intérieur de ces volumes.
Par la première analyse acoustique lancée sur Gopika, nous avons appris que le meilleur endroit d’émission d’un son est depuis le couloir d’entrée, que passant d’une fréquence résonante à une autre - elles sont parfois très proches - le son « parait basculer » d’un côté puis de l’autre (60% à gauche - 40% à droite, qui s’inversent au changement de fréquence), que certaines fréquences très précises entre 0 et 150 Hz provoquent une amplification qui va jusqu’à +40 décibels !
En tous temps et en tous lieux sur cette planète, les humains ne se donnent pas autant de mal s’ils ne poursuivent pas un but précis, à hauteur des efforts déployés pour y parvenir. Et réaliser ces 5 chambres à ce degré de précision dans du granite - rappelons-le - qu’on évide au fur et à mesure, est concrètement un travail de titans.
On peut croire que ces chambres symétriques aux parois très légèrement inclinées polies et planes comme le verre d’une vitre ont été réalisées pour s’abriter du mauvais temps ou alors pour les offrir comme « cadeaux diplomatiques » aux membres d’une secte… on peut également envisager, compte tenu des faits qui s’accumulent, qu’elles puissent avoir d’autres fonctions, liées à l’emploi de fréquences sonores précises… mais lesquelles ?
Convaincus qu’une science reconnaîtra une autre science, oubliant qu’elles sont si anciennes ainsi que les a priori qu’on pourrait avoir sur le développement technique de nos anciens (cf Anticythère dans BAM par exemple), nous allons tenter de créer le plus gros organe de réflexion possible, composé des plus extraordinaires machines de réflexion existantes, les cerveaux humains, afin de réfléchir en terme de rétro-ingénierie pour résoudre l’énigme.