Le Jeu de la monnaie est un jeu qui en 4 fois 10 minutes permet d'expérimenter 4 systèmes écomoniques différents.
Ce jeu est très révélateur sur ce qu'est vraiment la monnaie.
La monnaie un concept que l'on utilise tous les jours. Mais bien peu de gens savent vraiment ce qu'est une monnaie.
Alors c'est quoi ?
Et d'où vient la monnaie ?
Beaucoup de gens pense savoir ce qu'est la monnaie et d'où elle vient. Mais la plupart ne savent pas ou se trompent !
La plupart des gens pensent qu'il n'y a qu'une seule manière de créer LA monnaie.
Alors qu'en fait, il existe une multitude de manière de créer des systèmes monétaires différents, qui induisent des effets totalement différents.
C'est un sujet très complexe. Pour vraiment saisir ce qu'est la monnaie je recommande de lire le livre de David Graeber: Dette 500 ans d'histoire. Mais c'est un gros pavé. Donc voici également mes notes à propos de ce livre. Ça sera plus accessible. 🙂
Petite intro en 5 minutes de vidéos sur ce qu'est le Jeu de la monnaie:
Le jeu de la monnaie: apprendre par l'expérience
Le gros avantage du jeu de la monnaie, c'est que l'on peut rapidement, en une soirée, comprendre ce qu'est la monnaie. Avoir un aperçu de quelques systèmes économiques et se faire une opinion sur ce que pourrait être le meilleur système.
Au delà des grands discours, des mots, des théories et des théories opposées. Le jeu de la monnaie c'est du concret. C'est de l'expérience.
On peut croire ou non une théorie ou un auteur. Mais quand on apprend par l'expérience. On est plus facilement dans le vrai. L'expérience ne ment pas.
C'est simple et c'est révélateur.
Donc aime la page facebook du jeu de la monnaie, et pour être ansi au courant d'éventuel jeu dans ta région.
Voici un petit aperçu en vidéo de Gérard Foucher qui nous explique un peu ses observations sur les parties du jeu de la monnaie.
Voici un compte rendu d'une partie du jeu de la monnaie.
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Si tu n'as jamais joué et que tu ne veux pas avoir d'à priori.... ne lis pas la partie ci-dessous qui explique comment organiser le jeu.
Maintenant nous avons fait un site web dédié à au Jeu de la Monnaie: jeu-de-la-monnaie.org
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Les règles du jeu de la monnaie
Les 4 systèmes économiques expérimentés sont:
- le don
- le troc
- le système bancaire courant à argent dette
- le crédit mutuel (amélioré)
(Pour ne pas biaiser le jeu, il est préférable pour le meneur de jeu de ne pas indiquer le nom du système avant de l'avoir fait expérimenter aux joueur-euse-s)
Voici une fiche avec les règles du jeu de la monnaie.
Voici un manuel du meneur du jeu de la monnaie. (pdf) → Avec les règles, mais aussi les conseils pratiques pour les suivre, ainsi qu'un peu de théorie pour répondre aux questions et expliquer au besoin ce que le jeu est sensé montrer.
Voici ma feuille de triche que j'utilise pour ne rien oublier pendant que je mène le jeu:
- Feuille de triche animateur jeu de la monnaie au format PDF
- Feuille de triche animateur jeu de la monnaie au format RTF (éditable)
Voici une checklist pour le matériel nécessaire pour jouer au jeu de la monnaie:
Liste du matériel pour le jeu de la monnaie
Minimum pour le jeu
- Des cartes à jouer. (pour avoir 1 carré par joueur + 4 carrés de pioche: pour 20 joueurs → 80 + 16 = 96 cartes. → 3 jeux de 36 cartes ou 2 jeu de 52 cartes. Quand le nombre de joueur est petit, privilégie les jeux de 36 cartes, ça donne plus de possibilités)
- 1 crayon ou stylo par joueur
- une grille de comptabilité par joueur pour le 4ème jeu.
- → https://martouf.ch/utile/fichiers/jeu-de-la-monnaie-regles-du-jeu.pdf
- Les règles du jeu (en version compacte sur la même feuille que la grille de comptabilité. En version longue dans le manuel du meneur de jeu )
- Des billets de banque pour le 3ème jeu. (découpés dans une feuille A4. le plus simple, c'est plier la feuille en 16, soit en 4 dans la largeur et en 4 dans la longueur.) Pour gérer le stress de devoir payer les maisons à coup de 5. Le meneur de jeu peut préparer des tas de 5 billets pendant le jeu du troc qui est plus lent. (ou aussi avoir des billets de 10 pour les riches)
- une minuterie pour les temps de jeu. (un smartphone suffit)
- une feuille de comptabilité pour les meneurs du jeu.
Quelques astuces pour améliorer la gestion du jeu
- Remplir la fiche avec les noms des participants par orde alphabétique, c'est plus rapide pendant le jeu de retrouver la bonne ligne !
- Pour avoir les gens dans le bon ordre, avant le jeu on demande à tout le monde de se placer par ordre alphabétique des prénoms. Ains c'est vite fait et ludique.
- Par la même occasion on demande aux gens d'écrire leur prénom sur une bande adhésive qu'ils placent sur leur habits. Ainsi le notaire voit tout de suite le nom de la personnes quand il doit faire la compta.
- Si on doit faire vite et que l'on a pas la possibilité de prendre le temps de prendre les prénoms des gens, on peut attribuer des numéros aux gens en les écrivants sur des étiquettes collés sur leurs habits.
- Il est intéressant de profiter de l'occasion pour présenter la brochure de la BNS dans laquelle il est dit "tout commence avec le troc". Ainsi que le livre de David Graeber: dette 5000 ans d'histoire.
- Pour le brassage des cartes, nous avons testé plusieurs solutions (tri manuel, sac en plastic au dos d'une chaise, bac sur une table, séparation, etc..). La plus simple et efficace est de placer une table en avant des bureaux des notaires/banquiers avec 4 tas de cartes. La proximité des notaires/banquiers est importante, tout comme le fait que pour éviter des embouteillage, il est nécessaires d'avoir la possibilité de mettre le maximum de monde autour de cette table. (donc au moins 3 côtés libres) Il est également important que les 4 tas soient accessibles à bout de bras quand on est sur un côté de la table.
- (pas encore expérimenté, mais pour un grand nombres de joueurs, avoir plusieurs "machine de tris doit être possible")
- Les 4 tas servent de Machine de tri des cartes. Quand un joueur amène une maison, il a en main un carré. On doit séparé le carré, il va donc placer ses 4 cartes dans 4 tas différents. Puis piocher les nouvelles cartes dans un seul tas. On a donc ainsi un tri qui est bien fait et qui évite d'avoir des carrés mal triés. Ceci tout en évitant de monopoliser une personnes qui fait le tris manuellement.
Pour l'ambiance
- Apéritif à disposition pendant les jeux. (A grignoter et à boire) (Ne pas oublier la vaisselle de l'apéritif) → Quelques idées: http://yopyop.ch/tag/amuse-gueule/
- De quoi manger un repas convivial après le jeu, histoire que les gens restent échanger leur vécu du jeu. (repas simple ou canadien)
- Une salle, ou au minimum une table si le jeu se fait en extérieur.
Pour la logistique
- Matos de bricolage, (ciseaux, adhésif, papier vierge, post-it, marker, ficelle, gomme, taille crayon, etc..)
- Panneau "jeu de la monnaie", toujours utile pour le fléchage si les gens doivent trouver une salle.
- Tirelire ou chapeau pour collecter le "prix libre" de la soirée. Juste histoire de rentrer dans les frais de l'organisation. Nous avons aussi expérimenté la variante Participation consciente. (pour le jeu + le repas) C'est une combinaison de ce que je PEUX payer (je suis conscient de mes moyens), ce que je VEUX payer (par ce que j'ai envie de soutenir et remercier pour le magnifique apport) et ce que je DOIS payer (souvent les frais déjà engagé pour la logistique et nourriture). Ça se fait sans justification. J'ai vécu ceci pour la première fois lors d'un stage à l'Université du nous qui se finance ainsi.
→ Avec le jeu de la monnaie on vous questionne sur votre rapport à l'argent jusqu'au bout ! 😛
Pour immortaliser et rendre viral l'événement
- Appareil photo
- Caméra
- Enregistreur de son, micro (pour un meilleur son dans les vidéos)
- Trépied
- Liste pour enregistrer les coordonnées de participants qui veulent bien partager leur adresse de contact.
Fiches récapitulatives
Voici des fiches récapitulatives qui servent d'aide mémoire pour les joueurs pendant le jeu.
Jeu 1
Fil rouge
- Créer des carrés (comme au poker)
- ex: 4 x rois, ou 4 valets....
- Ces carrés symbolisent les 4 murs d'une maison.
- A chaque maison construite, il faut la faire enregistrer chez le notaire.
Déroulement
Chaque joueur reçoit 4 cartes au début et lorsqu'il livre une maison au notaire.
Pas de règles particulières.
Jeu 2:
Fil rouge
Créer des maisons (carrés) et les faire enregistrer chez le notaire.
Déroulement
- Chaque joueur reçoit 4 cartes au début et lorsqu'il livre une maison au notaire.
- Les échanges ne se font qu'entre 2 joueurs à la fois. (pas d'intermédiaire)
- Chaque joueur ne doit échanger QUE ce qui lui est directement utile.
- On ne triche pas !
Jeu 3: la monnaie officielle
Fil rouge
Créer des maisons (carrés) et les vendre au banquier.
Déroulement
- Pour acheter des cartes, les joueurs doivent utiliser des billets de banque officiels.
- Pour avoir des billets de banque, il faut demander un crédit au banquier.
- Le crédit se rembourse. Principal + intérêts simples. (2% sur 50 ans)
- Un joueur qui ne peut pas payer va en prison.
Valeurs
- 1 carte = 1 billets de banque officiel.
- 1 maison produite = 5 billets lors de l'achat par la banque. Donc gain de 1 billets par maison produite. (20% de gain)
- impôts = 1 billets de banque officiel.
Jeu 4: comptabilité mutuelle
(de type Système Monétaire Equilibré )
Fil rouge
Créer des maisons (carrés) et les vendre au notaire.
Déroulement
- Chaque joueur dispose d'une feuille de comptabilité où il note ses entrées et sorties.
- Chaque joueur part à 0, sur la ligne horizontale.
- Chaque joueur note le solde de son "compte" à chaque transaction et forme une courbe d'évolution du solde.
- Tout ce que l'on vend fait "montrer" le solde de son compte.
- Tout ce que l'on achète fait "descendre" le solde de son compte.
- Périodiquement on arrête le jeu, tout le monde contracte son solde de 10% en direction de la ligne d'équilibre.
- La table de conversion permet de calculer plus facilement la contraction de 10% du solde arrondi à 1 supérieur.
- Ex: 5 → 4 et 12 → 10.
- Lors de chaque transaction entre des joueurs, ils vérifient la comptabilité de l'autre.
Valeurs
- 1 carte = 1 unité, 1 case sur la feuille de comptabilité.
- Il y a une limite d'importation au dessous de la ligne d'équilibre. C'est maximum 6 unités.
- 1 maison produite = 5 unités lors de l'achat par le notaire. Donc gain de 1 par maison produite. (20% de gain)
Vidéos du déroulement complet d'une soirée jeu de la monnaie
Voici une vidéo du déroulement des 4 jeux d'une soirée jeu de la monnaie qui s'est déroulée à Lausanne en 2016. C'est la version longue de la vidéo en début de page. (attention spoiler !! si tu n'as jamais joué)
N'hésite pas à organiser une soirée jeu de la monnaie avec tes amis 🙂
Pour toutes questions: monnaie@martouf.ch