Le design de l’Apple Park est basé sur le nombre d’or

Dernièrement j'ai vu une vidéo de l'auteur Alain Damasio – dont j'aime beaucoup les livres – qui présentait son nouvel ouvrage: vallée du silicum.... Un titre qui n'est que la traduction en français, du nom de la célèbre Silicon Valley.

Traduire ainsi en français ce nom devenu une expression emblématique de l'informatique, du high-tech et de toutes les connotations techno-futuristes qui y sont liées casse un peu le mythe. Et c'est voulu !

Alain Damasio est très critique de ce techno-cocon qui chemine à l'opposé du vivant.

En tant qu'auteur de Science Fiction, il avoue quand même que ces dernières décennies personne n'avait imaginé que le futur se résume à passer sa vie à caresser une vitre ...

La vidéo de cet article..

Le "ring" de l'Apple Park fait 1618 yards de circonférence

Alain Damasio raconte sa visite de l'Apple Park, le nouveau siège d'Apple à Cupertino et son bâtiment en anneau "The Ring".

Damasio répète plusieurs fois que cet OVNI qu'est le "ring" fait 1600m mètres de circonférence..... or c'est faux !

1,6 km de circonférence ?? .... Tiens tiens tiens.. mon mental câblé sur les chiffres courants de la géométrie sacrée a tout de suite reconnu ici le nombre d'or ! ... 1.6180339887........

Mais quand même, j'ai pas l'habitude de croire sur parole ce qu'on me dit. J'ai pour habitude de vérifier les propos que j'entends.

Je sors l'artillerie lourde, Google Earth, et je mesure le fameux Ring d'Apple. Ça colle pas. J'ai pas du tout 1600m de circonférence !

Et là c'est l'illumination soudaine: mais c'est des américains, ils pensent pas en mètre, ils pensent en yards !!!

1618 Yards de circonférence pour The Ring de l'Apple Park

Et c'est gagné! La circonférence extérieure du Ring de l'Apple Park fait 1618 Yards. On a donc bien ici l'expression du nombre d'or.

Apple est tout de même réputé pour l'excellence de son design. L'origine c'est la passion de Steve Jobs pour la calligraphie et la typographie, le fait qu'il était fasciné par l'agencement des lettres, l'agencement entre le plein et le vide.

En ce qui concerne l'Apple Park les constructions ne concernent que 20% de la parcelle. Le reste étant "vide" ou plutôt consacré à la nature. 9000 arbres ont été importés/plantés dans le Park.

Ainsi Apple conçoit d'abord le design, l'expérience utilisateur, puis cherche à caser la technique à l'intérieur !

L'Apple Park a pour origine une idée de Steve Jobs. Mais il ne verra pas la réalisation de cette idée. Il semble qu'à l'image de tous les produits Apple (jusqu'en 2019) Jony Ive met aussi son grain de sel dans le design de l'Apple Park.

Du coup, est-il si étonnant de voir apparaitre la proportion dorée dans le design de l'Apple Park ?

Jusqu'ici ça ne m'a pas surpris. Mais la suite m'étonne beaucoup....

L'Apple Park entier s'inscrit dans un rectangle d'or

Après ma mesure de l'anneau de l'Apple Park, j'ai pris du recul et j'ai mesuré les contours de l'Apple Park.

J'ai découvert que la rue au nord fait exactement la même longueur que le côté est qui est coupé par l'autoroute, Interstate 280.

Wouaah... j'ai un carré ! Joli !
... One more thing....

Je mesure aussi le côté ouest jusqu'à l'autoroute, et là je constate que j'ai la proportion dorée. Un rapport du nombre d'or entre ce long côté et le côté du carré.

L'Apple Park a la proportion du célèbre rectangle d'or. (ou la proportion d'une carte de crédit !! 😅 )

construction du rectangle d or

C'est très joli, on peut imaginer que pour des gens qui ont les moyens d'investir 5 milliards de dollar dans la construction d'un bâtiment et son park, on peut pousser le vice jusqu'à réaliser la proportion parfaite.

Mais c'est pas si simple.... le terrain de l'Apple Park ne sort pas de nulle part.

Historique du terrain de l'Apple Park

L'Apple Park est construit à Cupertino à deux pas de l'ancien siège d'Apple, Infinite Loop. Pour continuer à travailler pendant la construction de ce chantier pharaonique qui a durée entre 2013 et 2017, c'est un nouveau terrain qui a été choisi.

Un terrain qui appartenait à HP a été acquis pour $ 300 millions. Le chantier de l'Apple Park a consisté à raser les bâtiments de HP et tout reconstruire. Même une montagne a été érigée pour masquer le bruit de l'autoroute et cacher les parkings abritants 6000 voitures !

Chantier de l'Apple Park en 2014

Donc l'autoroute était déjà là. Les routes qui entourent le parc aussi !

Je me suis demandé depuis quand ?
Et là Google Earth nous permet de naviguer dans l'historique des photos aérienne.

La plus ancienne image date de 1948. La région entière est couverte de vergers. Le nom d'Apple ne vient pas de nulle part. La Silicon Valley avant les semi-conducteurs était spécialisée dans les fruits.

Cupertino en 1948, une silicon valley pleine de verger, Apple computer..

Et selon l'adage que si une rue s'appelle: la rue du verger, c'est que ce dernier à disparu! Tout comme la rue des prés, la rue du pommier, etc...

Donc ici le mystère s'épaissit.

L'autoroute, l'interstate 280 a été construite dans les années 1960. Donc largement avant qu'Apple ne s'installe à Cupertino, et même bien avant l'existence même de l'entreprise !

On a donc une coïncidence fabuleuse ?
Un clin d'oeil de l'univers ?
La preuve que nous vivons dans un jeu vidéo ?

A toi de choisir....

Y'a peut être encore à fatiguer la question pour en savoir plus.

Si la géométrie sacrée t'intéresse, je te recommande mon introduction à la géométrie sacrée, en texte en vidéo.

A bientôt.. et garde l'esprit ouvert, tout est possible !

La BD est imbattable pour vulgariser la physique

J'ai découvert récemment la BD de Imbattable, le véritable superhéros de BD, c'est génial !

C'est ma découverte BD de l'année ! (voir bien plus)

Imbattable c'est un héros de BD qui a comme super-pouvoir, le fait de voir ce qu'il se passe dans les autres cases de BD sur la même (double) page, mais également de pouvoir agir en passant d'une case à l'autre ou en y envoyant des objets.

Imbattable ne paie pas de mine. Il est toujours en train de faire des travaux ménager ou du jardinage quand on l'appelle pour sauver le monde ! ... et il y arrive toujours. Il est Imbattable !

Au delà des histoires très originales et même drôles, cette BD a le mérite de vulgariser des concepts parfois très compliqués qu'on trouve en physique.

Et surtout pour tout ce qui tourne autour de la notion d'espace temps.

Cette BD permet surtout de comprendre les concepts mis en avant par la théorie d'espace temps flexible de Philippe Guillemant, notamment pour la double cause, l'habituelle cause du passé, mais aussi la cause du futur.

Pour bien saisir de quoi je parle, j'ai déjà décrit ma vision du temps dans mon article "J'ai perçu le futur...."

Le temps n'est pas continu

Dans notre perception habituelle du temps, il est continu. Il s'écoule comme de l'eau dans une clepsydre ou du sable dans un sablier.

Or, si on zoom, on verra que l'eau c'est pas un fluide continu, c'est une succession de molécule d'eau, tout comme dans le sablier c'est une succession de grain de sable.

Le temps est discontinu. En physique quantique, il y a une durée minimale observable. Il s'agit du temps de Planck. (qui vaut 5,391 247 * 10-44 secondes.)

C'est une notion compliquée à appréhender, mais en BD c'est facile.

Chaque événement significatif est placé dans une nouvelle case à la suite, de haut en bas et gauche à droite (et de droite à gauche pour les mangas).

Lors de la lecture de ces cases fixes, le temps se crée. C'est un peu le même principe que l'effet phi qui nous permet de voir de la fluidité dans un dessin animé ou un film constitué d'images fixes.

effet phi

Question, qu'est-ce qu'il y a entre les cases ?
Il y a un non temps qui peut être éternel !

Le temps c'est de l'espace

Imbattable le dit à un moment: le temps c'est de l'espace.

L'espace temps est considéré comme composé d'espace et de temps. Il est facile pour nous de nous déplacer dans l'espace. Mais dans le temps c'est autre chose.

En BD, avec une séquence de cases qu créent le temps, évidemment que plus il y a de cases, plus ça prend d'espace.

Pour comprendre les BD d'Imbattable, il faut lire à la fois la BD en mode séquentiel classique, mais il faut aussi voir la page de façon globale

Réalité multi-dimensionnelle

Dans un espace en 3D on peut représenter facilement l'espace en 2D. Mais quand on doit imaginer un espace dans un plus grand nombre de dimensions que celui dans lequel on vit. C'est dur à imaginer.

Notre espace temps a 4 dimensions si on inclus le temps.

Il y a des théories physiques qui imaginent un espace temps à 12 dimensions..... à quoi on ressemblent là dedans ?

Voici un extrait de la BD où Imbattable se retrouve dans le monde des créateurs.... la couleur y est plus diversifiée, l'espace comporte une dimension de plus, et déjà là tout est différent....

Double causalité

Le présent est le résultat des actes posés dans le passé. Mais aussi des actes du futur.

Il ne faut pas oublier quand le futur devient le présent d'envoyer un message à soi-même dans le passé !

Romuald Leterrier, l'auteur du livre "Se souvenir du futur" dont j'ai déjà parlé, postule que c'est l'émotion qui est la source d'énergie qui permet de faire voyager un message dans le temps à notre moi du passé.

Il prend l'exemple d'un homme qui a gagné au loto par ce qu'un jour son intuition lui a dit de ne pas jouer une fois les numéros comme à son habitude, mais 6 fois les même numéros !

D'où vient l'info ?

Correction de lignes de temps

Une ligne de temps c'est le fil des événements qui relient le passé, le présent et le futur. C'est une chaine de causalité, de causes du passé, mais aussi du futur.

A l'image d'un bateau qui navigue sur une rivière, il y a de nombreux chemins possibles.

Mais une question subsiste, si le futur change, est-ce que le passé change ?

Est-ce qu'il y a un lien entre passé et futur pour garder une certaine cohérence?
Philippe Guillemant semble proposer que le passé et le futur sont liés sur la même ligne de temps par le principe de conservations de l'énergie. Ainsi quand le futur change, le passé doit aussi changer en conséquence.

Ces changements pour garder une cohérence de ligne de temps pourrait expliquer l'intrication quantique. Le fait que des objets lointain agissent de façon identique sans que l'on sache par où transite l'information.

Ce serait donc un ajustement spatio temporel hors du temps ?

Imbattable nous montre ici un réajustement de ligne de temps:

Imbattable va chercher le chat dans le futur, dans la case au dessous, car elle est plus accessible. Du coup la ligne de temps doit se réajuster.

C'est un casse tête à observer !!

Mais c'est cohérent !

Création du futur par boucle spatio-temporelle

L'humain a-t-il un libre arbitre ou est-il prisonnier de son destin ?
C'est un sujet récurrent dans l'histoire de l'humanité.

A notre époque il y a plein de gens qui pensent que notre destin est tout tracé par nos gènes. Un gars comme Laurent Alexandre pense ainsi, mais il oublie de dire dans ses conférences qu'il a une société de séquençage ADN. Donc ça l'arrange bien d'établir des séquençage de tout le monde.

Laurent Alexandre semble aussi oublier de parler de l'épigénétique.

Notre destin n'est pas tout tracé par les gènes. Le lecteur du gène a le droit de choisir de le lire ou non.

Ce n'est pas par ce que j'ai une bibliothèque qui contient un livre professant les pires horreurs que je vais le lire et encore moins appliquer ces horreurs.

Imbattable nous montre aussi que l'on peut choisir son futur. En voyant le verre à moitié plein ce futur est meilleur.

Lorsqu'il est fait prisonnier par le robot du savant fou, Imbattable dit que son moi du futur va venir le délivrer.

"C'est justement par ce que je suis venu me délivrer que je peux me délivrer"

Il est trop tard pour changer le présent.

Plus on approche d'un événement du futur, plus il se fige. On observe beaucoup ce principe en météo.

Il est ainsi nécessaire d'avoir une vision positive de la vie.

Les deux faces de l'espace temps à rebrousse poil

Dans son modèle Cosmologique Janus, Jean-Pierre Petit nous parle d'un espace temps en forme de surface de Boy. Un polyèdre à un seule pôle, donc avec deux faces. Il y a l'endroit et l'envers.

L'envers de cet espace temps a un temps qui coule dans le sens opposé.

C'est le super pouvoir du méchant "plaisantin" que de pouvoir passer à travers les pages. Imbattable le comprend, car il "dit tous les trucs à l'envers".

Ingénierie spatio-temporelle

Avec une conscience spatio-temporelle, il est possible de placer des objets/machines à différent endroit dans l'espace temps pour créer des machines spatio temporelles.

Une nouvelle forme d'ingénierie à méditer....

Voici par exemple comment Imbattable utilise une machine qui veut le détruire pour qu'elle se détruise elle-même.

Voilà donc plein d'exemples à méditer pour une meilleur compréhension de notre monde et de ses potentiels.

De Matrix a Inception en passant par Avatar, le message est le même: tu vis dans une simulation

On continue ici notre série d'articles à propos de la magie du cinéma.

Il est parfois intéressant d'observer le travail entier d'un réalisateur pour saisir la structure, la trame qui sous tend l'ensemble de son œuvre. Quel est le message ?

Cet article complète celui à propos de la magie du cinéma.
Ce ne sont pas des mots en l'air, mais des image in air...

La magie ça existe, mais ce n'est pas forcément ce que tu crois...

Les articles précédents sont...

Noé, Neo, The One qui crée du 9 🥚

Neo est le héros du film culte Matrix réalisé par les Wachowski.
Le film est sorti en 1999. 🥚🥚🥚

Neo c'est The One. L'élu, l'unique humain capable de maitriser la Matrice. Il détient le code de cet univers virtuel dans lequel les humains sont piégés.

Il est l'élu qui sauve l'humanité.

Comparaison affiche NEO Matrix ready player ONE.
Les personnages de Ready Player One placé dans l'affiche de Matrix.
Relève le titre "ONE" et le héros "NEO"

Parzival, c'est le Player ONE, L'élu, l'unique humain qui trouve l'œuf 🥚 (easter egg). Il détient donc les clés de cet univers virtuel qu'est l'Oasis.

Neo c'est aussi l'anagramme de Noé !
Noé c'est l'élu qui sauve l'humanité du déluge.

Le Noé biblique est le plus connu. Cependant, le mythe du déluge se retrouve dans de nombreux récits aux 4 coins de la planète.

En très bref, l'histoire de Noé, c'est l'histoire d'un gars qui crée un monde neuf 🥚 après le déluge en sauvant l'humanité et les animaux.

L'étymologie des mots Noé, Neuf/nouveau, du chiffre 9 et du mot navire (nef) est très souvent similaire. C'est très étonnant.

Langue9Neuf/nouveaunavireNoé
Français9neufnef (navire)Noé
AllemandneunnewnnowaNoah
Suédoisniony-Noah
Celticnoi, naw, naonovio; nue; Newydnau, noeNoah - Noé
LatinnovemnovusnavisNoe
EspagnolnuevenevonavioNoé
PortugaisnovenovonavioNoé
Grec AnciennukhesneonausDeucalion
Vieux HindinavanavanavaMaNu
Perse AvestanavanavanavaYima

Dans le même genre, le mot nuit, est composé de N+8 dans toutes les langues indo-européennes.

Dans la trilogie de film Matrix, Néo rencontre l'Architecte. (le Grand Architecte?)

C'est là qu'il apprend que l'Élu est déjà apparu à 5 reprises. Neo est déjà venu ici plusieurs fois avant un Grand Reset de la Matrice.

Le temps est cyclique et se rejoue à chaque fois de façon similaire. Ce Neo saura-t-il changer le cours de l'Histoire ?

Nous sommes ici dans une sorte de Retour vers le Futur. Une boucle spatio-temporelle.

Nous avons vu que le film Retour Vers le Futur sorti en 1985 présente des boucles spatio temporelles très étrange. Notamment la mention du 11 septembre 2001 et l'effondrement des deux tours du World Trade Center.

Et bien il se trouve que dans le film Matrix sortie en 1999 il y a aussi la date du 11 septembre 2001 qui apparait !

Cette date apparait sur la pièce d'identité de Thomas A. Anderson, alias Neo.

A l'image du film retour vers le futur où il faut parfois retourner l'image pour voir le film sous un autre angle. Dans Matrix, il est également nécessaire de retourner l'image pour pouvoir lire la date sur la carte d'identité.

L'Œuvre des Wachowski

Le film le plus connu des Wachowski est certainement Matrix. Qu'en est-il du reste de leur filmographie ?

J'aime bien regarder si il y a des thèmes récurrents chez les réalisateurs, à l'image de ce que l'on a déjà fait avec James Cameron, Luc Besson et Steven Spielberg.

Dans la filmographie des Wachowski je trouve une certaine cohérence:

  • Matrixtu vis dans une simulation, un monde virtuel, un jeu vidéo ?
  • Cloud Atlas → tu t'incarnes de façon simultanée dans plusieurs époques. Tu joue plusieurs personnages dans un jeu vidéo à plusieurs époques, mais tu es au fond le même joueur.
  • Sense8 → tu peux aussi jouer en mode multijoueurs simultané, pas besoin de vivre à des époques différentes. Les différents personnages (8 ici) sont reliés par le fait que tu es le même joueur.
Une parties de personnages de Cloud atlas joué par les mêmes acteurs
sense8 affiche
Les 8 personnages de Sense8

Tout est connecté.... est le sous titre de Cloud Atlas. (connecté à quoi ?)

Même les deux films sont inter-connectés entre eux par l'actrice Bae Doo-na qui incarne des rôles dans les deux films, mais aussi dans Jupiter : Le Destin de l'univers. Un autre film des Wachowski.

cloud atlas affiche

Pour l'anecdote, c'est sur le tournage de V pour Vendetta – dont le scénario a été écrit par les Wachowski – que Natalie Portman lisait le livre Cloud Atlas. C'est ainsi que cette histoire est arrivée entre les mains des Wachowski qui l'ont adapté au cinéma.

Le dormeur doit se réveiller

La matrice est universelle, elle est omniprésente. Elle est avec nous ici, en ce moment même. Tu la vois chaque fois que tu regardes par la fenêtre ou lorsque tu allumes la télévision. Tu ressens sa présence quand tu pars au travail, quand tu vas à l'église, ou quand tu paies tes factures....
... Elle est le Monde qu'on superpose à ton regard pour t'empêcher de voir la vérité.

morpheus matrix choix
Morpheus expliquant la matrice et proposant à Neo de s'éveiller...

Wake up Neo...

Wake up neo

Morpheus propose un choix à Neo.
Morpheus, est le dieu grec des rêves. Il est souvent représenté avec un miroir. Dans le film Matrix on a tous les ingrédients. Mais au lieu d'endormir ici Morpheus propose l'éveil:

C'est là ta dernière chance. Tu ne pourras plus faire marche arrière.
Choisis la pilule bleue et tout s'arrête, après tu pourra faire de beaux rêves et penser ce que tu veux, choisis la pilule rouge tu restes au pays des merveilles et on descend avec le lapin blanc au fond du gouffre. N'oublie pas, je ne t'offre que la vérité, rien de plus.

Matrix Neo pillule rouge

Il est à noter que bien avant Matrix, le film Total Recall contient une scène dans laquelle il est proposé au héros (Arnold Schwarzenegger) de retourner à LA réalité en avalant une pilule rouge !

Tout le propos du film tournent autour de la confusion entre LA réalité et des souvenirs implantés.

Qu'est-ce que LA réalité ?
T'arrive à le dire ?
Qu'est-ce qui te prouve que tu n'es pas dans un rêve ?

Réalités imbriquées

Lorsque je regarde le film de Spielberg Ready Player One avec des personnages connectés dans l'oasis depuis une camionnette postale, qu'ils sont chahutés dans le niveau de réalité en dessous à cause des combats qui ont lieu simultanément dans les réalités à tous les niveaux...

… J'ai une impression de déjà vu… 🐈‍⬛

Scène finale de Ready Player One, le héros chahuté dans une camionnette poursuivie cherche à finir sa quête dans le monde virtuel de l'Oasis.
Scène finale de Matrix, Neo est physiquement attaqué par les sentinelles qui découpent au laser son vaisseau pendant qu'il se bat dans le monde virtuel de la Matrice.

En plus de Matrix et Ready Player One, ça me rappelle aussi Avatar et Inception...

Jack Sully incarne son Avatar depuis un caisson de liaison placé en sécurité dans les montagnes
Les rêves imbriqués se déroulent pendant que les dormeurs se déplacent en Van, ils se réveillent au contact de l'eau après une chute.

La scène est identique, même si la technique d'immersion dans une monde virtuel est différente.

La réalité multi-niveau, le rêve dans le rêve, c'est une thème récurrent au cinéma. Mais pas seulement.

LA réalité, n'est que l'illusion la plus communément acceptée

Dans de nombreuses mythologies on retrouve ce principe de réalité illusoire, de la caverne de Platon au temps du rêve aborigène en passant par des formes de gnosticisme et la Māyā hindoue, ce thème est récurrent dans l'histoire de l'humanité.

Allégorie de la Caverne: des hommes enchaînés observent des ombres qu'ils pensent être LA réalité.

Dans l'hindouisme, un avatar est une incarnation (sous forme d'animaux, d'humains, etc.) d'un dieu, venu sur terre pour rétablir le dharma, sauver les mondes du désordre cosmique engendré par les ennemis des dieux (les démons).

Généralement les avatars sont ceux du dieu Vishnou, et plus particulièrement ses dix incarnations parmi lesquelles : poisson, tortue, sanglier, Krishna, Bouddha et Kalkî.

On reconnait souvent un Avatar de Vishnou car, comme lui, ils sont bleus ! ... Bleu, comme les Na'vis du film Avatar.... de James Cameron !

Le Bouddha (un avatar de Vishu), est un titre qui vient su sanskrit et signifie "éveillé".

Buddha

Le bouddha est sorti de la Māyā, la nature illusoire du monde.

Maya est d'ailleurs un logiciel pour créé des images de synthèse. Il a notamment été utilisé pour les films Jurassic Park, Abyss ou Terminator 2 : Le Jugement dernier. (Encore Spielberg et Cameron)

Voici une question pour ta prochaine méditation:

Le bouddha est-il remonté dans la réalité supérieure ?

Le dormeur doit se réveiller – Citation célèbre du roman Dune plusieurs fois mis à l'écran.

S'éveiller plutôt que de s'endormir dans une nouvelle couche de réalité virtuelle

J'aime à dire que le propre de l'humain c'est de (se) raconter des histoires.

Des contes autour du feu, aux jeux vidéos, en passant par le cinéma, le théâtre et la littérature.

Le Métavers

La prochaine étape qui commence à devenir réalité, c'est le Métavers.

On en est techniquement encore très loin. Mais l'objectif c'est exactement ce qu'on voit dans le film Ready Player One.

L'histoire se déroule en 2045. Mais l'OASIS est apparue en 2025. On verra tout bientôt si ce futur vient à nous ou pas.

Facebook en perte de vitesse dans les jeunes générations cherche à se renouveler. Le métavers est son nouvel objectif. C'est ainsi qu'en 2021, la maison mère de facebook a pris le nom de Meta.

Horizon Worlds le métavers de facebook avec ses avatar sans jambes et leur bulle de sécurité anti contact à moins de 1,2m !

Il est intéressant de constater que dans Matrix, Neo est un programmeur informatique. Il travaille pour une société qui s'appelle: Metacortex !

Neo serait-il un programmeur de métavers ?

Le badge d'employé de Neo chez Metacortex

Dans le film Ready Player One, il est fait mention de plusieurs réalisateurs de cinéma, comme nous l'avons déjà vu dans un autre article.

Le méchant s'appelle "Nolan" .. comme Christopher Nolan le réalisateur de Inception... le rêve dans le rêve....

Justement dans Ready Player One, Nolan subit un hack qui lui fait croire qu'il est sorti de l'oasis, la simulation virtuelle, mais en fait non. Il est toujours dans une simulation de son propre bureau....

C'est le passage du film, où il est fait allusion au rêve dans le rêve, à la simulation dans la simulation et justement avec le personnage de Nolan !

Un message qui te demande de toi même méditer à ce qu'est LA réalité !
Ne serais-tu pas toi aussi dans une réalité virtuelle ?

Le film conclu avec un message "La réalité c'est bien ! Il y a plein de choses qu'on ne peut pas faire en virtuel".

Wake up neo !

S'éveiller c'est prendre conscience de vivre dans une simulation

Tout ce qui est suggéré par les films et réalisateurs ci-dessus, c'est que nous vivons dans une simulation, un rêve, une illusion, une réalité virtuelle.

De plus, nous sommes attiré par la création d'une nouvelle couche de réalité virtuelle. Le Monde qu'on superpose à ton regard pour t'empêcher de voir la vérité.

ici s'arrête la réalité panneau
Le panneau au dessus de mon bureau: "ici s'arrête LA réalité"

Le même message est véhiculé par des traditions millénaires.
Il est préférable de s'éveiller, de remonter dans la réalité supérieur plutôt que de s'endormir encore plus dans une nouvelle couche de virtuel !

Le phénomène d'EMI, Expérience de Mort Imminente est intéressant en complément car des personnes cliniquement mortes – donc avec un électroencéphalogramme plat – ont le souvenir de voir les réanimateurs autour de leur corps, alors qu'elles ont un cerveau mort.
Où est enregistrée cette mémoire ?

Le Dr Charbonier a fait des expériences de placer des objets, des cibles dans plusieurs pièces d'hôpital. Il y a clairement des personnes en mort clinique qui on vu les cibles placées dans d'autres pièces que celle où se trouve leur corps mort en train d'être réanimé. Ce n'est donc pas une hallucination vu qu'il y a une réalité objective qui est partagée.

Il existe de nombreux témoignages de NDE dans lesquels les personnes disent que leur conscience était plus vaste hors du corps. Il y a des gens qui disent qu'ils peuvent voir à 360° sans tourner la tête. Il y a des personnes qui racontent que la réalité hors du corps est plus réelle et que c'est un grand rétrécissement que de revenir dans leur corps réanimé. Le corps est un filtre, il se concentre juste sur un seul lieu, un seul temps.

Remonter dans la réalité supérieure est semblable à un personnage de BD en 2D et palette de couleur réduite qui entre dans un monde en 3D et couleurs photographiques.

Un jeu multicomptes en simultané

De plus, les Wachowski nous précisent que Neo, The One, le joueur, The Player One, est incarné en mode multicompte, dans plusieurs espaces et temps différents.

Cependant ces espace-temps sont simultanés pour le joueur qui a conscience de sa part hors de la simulation, sa part a-temporelle, éternelle. Ce joueur conscient n'est pas piégé. C'est là qu'il est un éveillé, par rapport à la masse d'humains inconscients piégés dans la matrice.

Un joueur unique expérimente de nombreuses situations au travers de multiples personnages incarnés en réalité virtuelle.

Le joueur est le lien entre toutes ses incarnations, ses avatars. L'info circule, l'expérience d'un personnage profite à un autre, comme on le voit dans la série Sense8 et le film Cloud Atlas.

C'est l'exemple de l'homme qui va se faire tabasser, et il trouve miraculeusement les ressources en lui d'être un maitre en art-martiaux. Cette ressource vient en fait d'une autre vie simultanée reliée au même joueur.

Est-ce qu'il t'arrive parfois de découvrir en toi des ressources insoupçonnées ? Une part de toi qui est déjà familière avec un lieu, avec une situation alors que ce n'est pas logique ?

Ce ne sont pas des ré-incarnations comme le langage courant a tendance à le dire. La notion de temps est très relative. Chaque simulation étant simultanée du point de vue d'une autre, il est possible pour le joueur de vivre une expérience en même temps à plusieurs époques.

C'est comme de multiples chaines de TV en parallèle. Tu es abonné à 200 chaines de TV en même temps. Il y a des films historiques avec des gladiateurs qui se tapent dessus, tout comme des films de science fiction qui se passent dans notre futur. Il y a des chaines d'actualité en continu, juste dans le présent.

Tout se diffuse en même temps. Mais le tuner de ton téléviseur ne va sélectionner qu'un seul canal. Tu ne verra qu'une seule chaine à la fois. Un seul temps. Même si il y a des acteurs qui jouent dans plusieurs films à plusieurs époque différentes, dans ta session cinéma, tu ne va regarder qu'un seul film à la foi.

C'est le concept de transincarnation que décrit le médium Sylvain Didelot.

A un niveau plus haut de réalité, nous sommes The One, le Joueur. Nous jouons avec plusieurs comptes dans des réalités et temporalités différentes. Cependant dans notre niveau de réalité, nous n'incarnons qu'un seul personnage à la foi. Notre cerveau est un filtre qui sélectionne juste le bon film.

Parfois, comme sur les anciennes TV à transmission hertzienne analogique, le tuner est mal réglé et il y a plusieurs chaines de TV qui se superposent. On peut voir deux films en même temps ! Il y a deux vies qui s'interfèrent.

En plus de ne pas être situé à une même époque, la vitesse d'écoulement du temps n'est pas la même. C'est ce qu'on voit dans la dilatation temporelle des niveaux imbriqués de rêve du film Inception.

J'ai déjà écrit tout un article à propos de ma vision du temps. Sur comment j'ai perçu le futur, et comment il est possible de programmer son futur.

Dans cet article je compare la réalité à un blog !

Nous lisons les articles de façon linéaire. Mais en mode admin, l'éditeur du blog peu changer la date de publication. Il peut mettre à jour les articles du passé !

Un blog n'est pas sauvegardé sous forme linéaire. Il est généralement enregistré dans une base de données relationnelle (ici c'est mariaDB).

facebook en bd relationnele
Aperçu du schém probable d'un profil facebook

Un informaticien geek peut se passer de l'interface de gestion du blog. Il est capable d'accéder directement à la base de données.

Avec un tel accès, tout est visible d'un seul coup d'oeil de façon a-temporelle. Mais avec tellement de liens en tous genre qu'il très difficile de voir le contenu. Il est préférable de linéariser les données pour les rendre intelligibles.

Un informaticien va créer des vues à l'aide des requêtes dans le langage SQL. Là il faut des connaissances solides de ce que l'on fait, sinon on risque de casser la cohérence des données.

Je compare l'informaticien à un chamane qui accède à l'envers de notre réalité et peut mettre à jour celle-ci dans l'espace et le temps.

Il y a donc deux niveaux d'éveil.

  • Il est possible de retrouver l'accès à l'interface d'administration de son propre blog et gérer sa propre réalité. C'est retrouver l'accès à sa part "éternelle" (ou plutôt dans un autre temps, comme le Ka ou Ba des égyptiens.)
  • Il est possible de devenir informaticien, d'utiliser des outils d'administration plus large. Mais là il faut élargir sa conscience les implications sont plus larges qu'une seule réalité personnelle. (boulot d'archange!)
Trinity et Neo connectés à la Matrice

Dans Matrix, il y a le personnage de Trinity, soit très clairement une manière d'évoquer la trinité, le dogme théologique chrétien du Dieu unique en trois personnes : le Père, le Fils et le Saint-Esprit.

  • Le Père c'est le "dieu", The ONE, l'UN, le Joueur, de la réalité supérieure.
  • Le père s'incarne dans le fils. Tout comme Dieu le Père s'incarne en Jésus Christ. Mais ça marche aussi pour chacun de nous.
  • Le concept de Saint-esprit est plus flou. C'est le pneuma, le souffle, (spiritus en latin) on s'approche de la notion indienne de prāṇa, le souffle vital et son équivalent chinois le Ch'i.
    On peut évoquer aussi la Force de la saga de StarWars.

Prendre conscience de sa part "éternelle", devenir un maitre ascensionné

C'est ici que l'on peut interpréter le message de Jésus comme un message qui nous incite à prendre conscience de notre part "éternelle".

Dans la Bible Dieu est souvent désigné par le tétragramme hébreux היה retranscrit YHWH en français.

Depuis la Bible d'Olivétan, parue en 1535 et imprimée à Neuchâtel (ma ville natale) par Pierre de Vingle, le tétragramme היה est traduit par L'Éternel.

C'est la traduction la plus fidèle du sens qu'a choisie Olivétan. Il ne voulait indiquer "seigneur" comme c'est le cas dans la plupart des langues.

YHWH est la racine – non conjuguée dans un temps – du verbe être en hébreux. On peut faire une analogie avec l'anglais "to be". La forme non conjuguée et hors du temps.

Donc on peu aussi comprendre ce mot "éternel" par "a-temporel", hors du temps, hors du référentiel temporel de cette réalité.

Donc Jésus nous invite à prendre conscience de notre part a-temporelle, notre part hors du temps, dans un autre temps. Dans une autre réalité dans la réalité du Joueur et non du personnage. (L'étymologie du mot personnage se rapport au masque, comme au rôle de théâtre.)

Si le Joueur perd un personnage dans une partie de jeu. Il ne perd qu'un masque, mais il ne va pas disparaitre lui même.

Toute la question est de savoir à qui s'identifier.
Qui est "Je suis" ? Le personnage ou le joueur ?

Quiconque vit, et croit en moi, ne mourra jamais; crois-tu cela?
Jésus selon Jean 11:26

Si un personnage meurt prématurément, peut être que LE Joueur (The One) aura des regrets de n'avoir par réussi ses objectifs et qu'il voudra recommencer, s'entrainer jusqu'à passer le boss final !

Ce genre de regret/motivation c'est ce qu'on appelle le karma.

boser karma
Tant que Mario n'a pas vaincu Bowser, le Joueur sera tenté de recommence une partie

Jésus est-il ressuscité ?

J'avais déjà écrit un article à ce propos il y a bientôt 10 ans...

Ça signifie quoi exactement le mot "ressuscité" ?

Dans les évangiles, on a plusieurs mentions de personnes qui reviennent à la vie. Il y a par exemple Lazare qui est réanimé.
Dans Jean 12 on a le verbe grec: ἤγειρεν ēgeiren qui est utilisé pour Lazare.

Alors que pour la résurrection de Jésus ce n'est pas le même mot qui est employé. Dans le cas de Jésus on trouve le mot grec ἀνάστασις, anastasis qui littéralement veut dire, poser en hauteur.

Dans les traductions en français on perd de la précision, car on a souvent le même mot qui est utilisé. Dans le texte grec d'origine ce n'est pas le cas. Donc il fort probable qu'il n'est pas question du même phénomène.

  • Lazare a été réanimé comme ça arrive très souvent dans les hôpitaux.
  • Jésus a été "posé en hauteur", en d'autres termes on peut dire qu'il a "ascensionné". Jésus est un maitre "ascensionné"

Tout comme Neo dans Matrix, Jésus semble avoir accès au code source de la Matrix et faire des miracles.

Matrice en clair

Le message des disciples de Jésus, c'est de prendre conscience que l'on a déjà la vie éternelle. Il y a déjà une part de nous qui ne peut pas mourir car elle n'est pas de cette réalité. D'où le fait d'avoir accès au code de la matrice.

Le joueur est Dieu qui s'incarne dans sa création. A l'image d'une partie de Minecraft ou le joueur vient expérimenter sa création.

A propos de message et de résurrection, le film Matrix 4 s'appelle : Matrix Resurrections !

Tout comme dans le film Retour vers le futur, il y a une statue de Poséidons/Neptune qui apparait, dans Matrix 4, il y a une statue du dieu Hermès/Mercure qui apparait avec son casque ailé !

Hermès/Mercure est le messager des dieux. Il y a donc bien un message à suivre ici...

Hermès/Mercure et son casque a aile dans Matrix 4 Résurrection.

Le message est un appel à s'éveiller, à naitre une seconde fois, à Reco-naitre sa part éternelle dans une autre réalité.

Wake up Neo !

Jésus Neo qui controle la matrice
Le père et le fils incarné.
Le fils agit sur la matrice.

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