Futur de l’informatique épisode 2 – Le retour du réseau

Le retour du réseau

Visualisation des multiples chemins à travers une portion d'Internet.

Dans les années 1970, le réseau informatique était indispensable pour que les utilisateurs puissent se partager le même ordinateur. Dans les années 1980 l'ordinateur devient personnel. Plus besoin de réseau puisque chacun peut avoir son ordinateur.
Dans les années 1990, le réseau fait son retour sur les ordinateurs personnels, afin de pouvoir échanger les créations numériques plus facilement.

Les systèmes d'exploitation datant des années 1980 sont gentiment refait à la fin des années 1990 pour reprendre les concepts multi-utilisateurs et réseau qui existaient dans les années 1970.

Dans les années 2000, c'est la généralisation de l'utilisation d'internet et surtout du web. Les sites web fleurissent un peu partout et les gens s'envoient des e-mails pour tout et n'importe quoi. Le spam est devenu un gros problème.

Les applications web

Au début de l'informatique, on programmait l'ordinateur pour faire l'opération dont on avait besoin, dans les années 1970, on partageait les programmes d'un même ordinateur pour faire principalement du calcul. Dans les années 1980, on nous fournit un ordinateur personnel avec un système d'exploitation graphique intuitif. On installe facilement des applications qui permettent de créer des documents.

Dans les années 1990, on échange de plus en plus des documents numériques pour en composer des nouveaux. Dans les années 2000 on commence à transformer le web. D'un web capable uniquement d'afficher des documents, on le transforme en web capable d'être une application, de traiter et stocker lui même les données. C'est la révolution web2.0.

Le blog

Il y a énormément de définition du web 2.0. Certains parlent même de design web 2.0. Mais la véritable évolution que l'on cache sous le terme de web 2.0. C'est bel et bien une évolution du web des documents vers un web des applications.

Ainsi on démocratise le web de la même manière que l'on a démocratisé les ordinateurs au début des années 1980. On fournit des applications web toutes faites, clé en main, qui permettent aux non spécialiste d'utiliser l'outils web.

Le blog est certainement l'exemple le plus parlant de l'application qui a transformé le web.

Hormis le côté simple du blog qui permet de démocratiser la publication sur le web. La notion de commentaire a poussé plus loin que jamais la notion d'interactivité autour d'un texte.

Futur de l’informatique épisode 1 – Histoire de l’informatique

Une nouvelle décennie

Voilà, ça c'est fait. Voici déjà 10 ans que nous avons fêté en grande pompe le passage à l'an 2000 !

L'an 2000 était le symbole du futur pour tous les gens du 20ème siècle. En l'an 2000, il y aura des voitures volantes !

Imprimerie du XVe siècle

De nombreuses prédictions futuristes ont été faites, certaines ce sont réalisées et d'autres pas. Une des révolutions de la dernière décenie (et un peu plus) qui n'avait pas tellement été cernées, est cette massive accélération de l'utilisation des technologies de l'information. Le téléphone mobile, l'utilisation quotidienne du web. Ce sont des changements majeurs de l'évolution de notre société et d'après moi, ça ne fait que commencer.

Cette décenie, nous avons assisté à une révolution technologique et maintenant nous allons assister à une révolution de l'organisation de notre société qui est induite par cette révolution technologique.

Nous sommes encore en phase de transition. Ceux que l'on appelle les Digitals natives, ceux qui sont nés à l'ère du web et qui n'ont jamais vécu une époque non connectée, arrivent gentiment à l'age de prendre leur autonomie et de participer activement à l'évolution de notre société.

La dernière révolution dans le domaine des technologies de l'information c'était il y a 500 ans. C'était l'invention de l'imprimerie. La diffusion massive de bible a entrainé la réforme. La fin de la ma mise toute puissante de l'église catholique.

Que va changer l'utilisation massive du web ?

Il y  a un intéressant travail de pronostique à faire à ce niveau là. Comme c'est assez difficile, tout d'abord nous allons refaire l'histoire du web, de son évolution et tenter de dégager dans quelle direction il va évoluer.

Pour éviter de balancer d'un coup un texte énorme avec de nombreuses chose à comprendre. Je vais échelonner toute ma réflexions en une dizaine d'épisodes dont voici le premier.

Futur de l'informatique - épisode 1: Histoire de l'informatique

Le web étant tout de même un outil informatique, il n'est pas inutile d'avoir un bref aperçu de l'histoire de l'informatique.

Pour rappel, l'informatique est donc la science du traitement automatique de l'information. Donc tout notre propos ici va être en rapport avec le traitement de l'information. Nous allons commencer notre histoire dans les années 1950-1960

Le temps des mastodontes

Dans les première heure de l'informatique, un ordinateur était principalement une machine à calculer. Par exemple, si l'on devait faire un calcul statistique, on préparait le calcul, on le convertissait en langage compréhensible pour une machine, puis on demandait à l'ordinateur de faire le calcul et enfin on récupérait le résultat pour l'analyser. Le tout prenait plusieurs jours. L'interactivité était quasi nulle.

Le terminal

Puis, les ordinateurs sont devenus plus courants, il y avait un ordinateur par université ou par grande entreprise. Pour optimiser le partage de l'ordinateur auquel on avait accès, on a inventé le terminal.
Le terminal est une bête console qui permet d'envoyer des commandes textuelles à l'ordinateur au travers d'un réseau informatique.

C'est le début des réseaux informatiques. On a donc commencé à inventer quelques services en réseau. Comme la messagerie. Il est ainsi devenu possible de laisser un message pour un autre utilisateur du même ordinateur. (1969)

Puis on a commencé à interconnecter les ordinateurs entre eux. C'est ainsi que la messagerie s'est développée, il est devenu possible de laisser un message à un utilisateur d'un autre ordinateur, c'est ainsi que l'on a utilisé le caractère @, maintenant très connu, pour délimiter le nom de l'utilisateur et le nom de l'ordinateur sur lequel trouver l'utilisateur: nomUtilisateur@serveur.com. Le e-mail était né !

La micro-informatique

Le coût de fabrication des ordinateurs étant de plus en plus faible, vers la fin des années 1970, on a vu apparaître des ordinateurs plus petits, destinés a une seule personne, des micro-ordinateurs.

Souvent on trouvait ces ordinateurs en kit à fabriquer par des passionnés. A l'époque, il fallait savoir bricoler et programmer pour utiliser un ordinateur. On disait qu'à l'avenir, tout le monde allait apprendre à programmer!

C'est à cette époque que se sont créés les géants de l'informatique comme Apple et Microsoft.


Apple a démocratisé l'ordinateur en créant un ordinateur complet et simple a utiliser. Fini les kits à bricoler pour les geek. Apple fourni un ordinateur complet avec des programmes tout fait et simple d'utilisation. Personne n'a besoin de savoir programmer pour utiliser un ordinateur.

Microsoft de son côté a aussi repris l'idée qu'un ordinateur peut être utilisé par tout le monde si on fourni déjà le logiciel qui va avec. C'est ainsi que Bill Gates a entourloupé les gens de chez IBM en leur fournissant un système d'exploitation pour la nouvelle machine d'IBM. Le Personnal Computer: PC. Les gens de l'époque, chez IBM, n'ont pas réalisé que le logiciel allait prendre plus d'importance que le matériel.

C'est ainsi que l'on ouvre l'ère de l'informatique chez monsieur et madame tout le monde. L'ordinateur permet de faire de nombreuses choses que l'on ne pensait pas auparavant. C'est à cette époque qu'une véritable révolution apparaît dans l'informatique.

Le métier de typographe a été le premier à subir la révolution numérique. L'arrivée du Mac capable de faire de la mise en page a tué la profession. Le traitement de texte informatisé s'est généralisé pour tous les textes, de la simple lettre au roman.

cinéma en 3d

Cinéma en 3D

Les technologies

Actuellement (début 2010), il y a 3 technologies qui s'affrontent.

  • reald: avec des images polarisées
  • dolby 3d: avec des couleurs de base rouge, vert et bleu différentes pour chaque oeil.
  • 3D Xpand: avec des lunettes actives qui masque pour chaque oeil l'image qui ne lui est pas destinée.

Le système 3D Xpand n'est pas très pratique pour des salles de cinéma. Avec 400 places, il faut 400 paires de lunettes ! Il faut les nettoyer. Il y aura facillement des pannes. Ce n'est pas la bonne technologie pour des cinémas. En revanche c'est probablement la plus simple pour la maison. On y reviendra.

Pour les cinéma, la technologies Dolby 3D semble être sympa, mais elle requiert des filtres assez complexes pour filtrer par interférence les longeurs d'onde des couleurs qui sont destinées à l'autre oeil. Le filtre est un mille-feuille de 50 couches et il atténue pas mal la lumière. Moi j'étais au premier rang, je n'ai pas remarqué, mais il semble que si l'on est loin de l'écran, la luminosité n'est pas terrible. Surtout que le projecteur numérique a déjà moins de luminosité qu'un projecteur pour film argentique.

Le système qui semble le plus populaire pour les cinémas, c'est le système de reald qui fonctionne avec une lumière polarisée. Chaque oeil recoit l'image qui lui est destinée par l'intermédiaire d'une paire de lunette avec des verres polarisés. Les lunettes sont moins complexes et donc moins chères.

La subtilité de la lumière polarisée, c'est que dès qu'elle est réfléchie, elle risque de changer de polarisation. Ce qui n'est pas du tout ce que l'on veut si l'on projette l'image sur un écran !

Donc l'écran doit être spécial pour utiliser un système reald. Il est fait avec de l'argent ou de l'aluminium pour réfléchir la lumière sans changer sa polarisation. (de toute façon avec un projecteur numérique qui émet moins de lumière il faut changer l'écran)

Tous les détails sur le site web:

http://tpe3d.e-monsite.com/accueil.html

 

A neuchâtel

A l'occasion du film avatar, deux salles à Neuchâtel et à la Chaux-de-fonds ont été équipée de projecteurs 3D.

Le 16 décembre 2009, la première projection 3D publique a eu lieu. Cependant j'avais déjà vu des films en 3D à Neuchâtel, notamment The revenge of the shogun women lors du NIFF. Mais ce film ne fonctionnait pas du tout sur le même principe. D'ailleurs il était nul ! C'est pour ça qu'il était présenté ! Le producteur à mis tout son budget sur la 3D et quasi rien sur l'histoire. Bref, la 3D c'était pas top. Avec Avatar, c'est une autre dimension qui s'ouvre.

J'ai vu Avatar le 21 décembre 2009. Le système utilisé était celui de Dolby 3D avec des couleurs. Le 29 décembre un ami est retourné au même endroit et il a eu droit à des lunettes polarisée pour le système reald ! Il semble que c'était le premier jour après le changement !

Pourquoi avoir changé de système 2 semaines après la sortie du premier ?? C'était un système de remplacement en attendant le système définitif ?

A la maison

Est ce que l'on peut aussi regarder des films en 3D à la maison ?

Enfin, depuis de nombreuses années, les cinémas on repris une longueur d'avance sur les home cinéma. Il était devenu tellement facile de se faire un cinéma de meilleure qualité à la maison avec un bon beamer. C'était le comble, avec une majorité de cinéma encore équipés de projecteurs argentiques, le cinéma numérique de la maison était meilleur.

Maintenant l'innovation est là. ça relance la course ! Bien !

Donc que peut on faire à la maison ?

Avec le matériel courant, pas grand chose !  Quelques vieux anaglyphes. (rouge et vert)

Sinon, il faut se rééquiper, mais avec quoi ? Il y a plusieurs possibilités:

  • Le projecteur 3D
  • Les lunettes à obturation. Nvidia propose des lunette de ce type avec une cartegraphique qui décode les films 3d
  • Un écran polarisé et des lunettes polarisées simples. (mais pas la même polarisation que pour le cinéma !  circulaire et non linéaire) Dans le genre, il existe l'écran Zalman Trimon.
  • L'écran autostéréoscopique (genre Alioscopy). Il n'y a pas besoin de lunette pour le regarder !

Tous les détails sur ce site:

http://tpe3d.e-monsite.com/rubrique,les-lunettes-a-obturateur,505574.html

Conclusions

Le cinéma en 3D est là. Pour éviter le piratage l'industrie du cinéma va tout sortir en 3D ces prochaines année. C'est finalement la 3D et pas la qualité d'image qui a poussé les cinémas à s'équiper de projecteurs numériques. Ce qui confirme ma théorie qui dit que les gens ne se bougent pas pour la qualité, mais pour la quantité.

Avec du numériques, les cinémas pourront se lancer dans d'autres événements que les projections de film. Il pourront profiter de faire des retransmissions numériques en direct comme des concerts ou du sport. Est ce que lors des multiples événements sportifs de 2010 on verra ce genre de chose ? (JO, coupe du monde de foot et coupe de l'américa)

La 3D à la maison ça va venir. Dans les premières année, il me semble que les lunettes à obturation pourront avoir facilement du succès, vu qu'il suffit d'un équipement qui synchronise l'obturation avec le film. Pas besoin de changer d'écran !

Peut être que de plus nombreux constructeurs vont se lancer dans les écrans 3D ?

Quand la technologies sera vraiment au point et pas chère. On verra des écrans autostéréoscopiques partout. C'est le plus agréable. Il n'y a pas besoin de lunette.

D'ici là il faudra se mettre d'accord sur les formats de film en 3D.

Sur ce site, on trouve déjà quelques infos sur les player et format de vidéos 3D:

http://www.berezin.com/3D/sp_features.htm

Quelques liens:

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