La Preuve que nous vivons dans un jeu vidéo

Qu'est-ce que l'univers ?

Et bien de plus en plus j'ai un faisceau d'indices qui tendent à m'indiquer que nous vivons dans un jeu vidéo !

... et là je crois que j'ai trouvé la preuve ! .... oui oui... Je parle bien de preuve, car c'est une sorte de signature que j'ai trouvée.

C'est complètement fou, mais là j'ai besoin d'un peu de temps pour t'expliquer tout ça.

Il me faut poser quelques bases pour que je sois bien compris.

Version vidéo de cet article

L'hypothèse de la simulation

Il y a un courant de pensée grandissant qui pense que nous vivons dans une simulation informatique.

Le philosophe Nick Bostrom a même déclaré il y a une vingtaine d'année que nous avons une probabilité de 1/3 de vivre dans une simulation.

Il a même ajouté que les auteurs de cette simulation sont probablement nos descendants qui nous simulent pour voir comment on se comporte.

L'état du débat sur l'hypothèse de la simulation peut se suivre sur le site: simulation-argument.com

Un vieux débat philosophique

Ce débat n'est pas nouveau du tout. Il a même quelques millénaires. L'idée d'un monde virtuel est déjà proposée dans le mythe de la Caverne de Platon.

Ou encore en Chine chez l'un des fondateurs du taoisme, Tchouang Tseu et son rêve du papillon.

caverne de platon
Allégorie de la caverne de Platon. Nous de regardons que les ombres de la réalité qui nous est proposée.

Un thème récurent dans le cinéma

Le monde virtuel est le thème de films comme eXistenZ, Passé virtuel ou Matrix. Chose étonnante c'est que ces 3 films sont sorti la même année en 1999 !

Les films ci-dessus ont une approche liée à la science fiction. C'est un moyen technique qui crée un univers virtuel.

Il y a des ambiances cyberPunk comme dans Matrix, avec plein de bidouillages avec du matos qui a l'air de sortir de la déchèterie.

Il y a mêmes des couplages de machine improbable qui font tourner des téléphones à cadrant déjà obsolète depuis longtemps en 1999 ! ... mais tout à fait dans l'ambiance du film Passé virtuel qui parle d'un univers placé dans les années 1930 !

On a aussi des ambiances plutôt biologiques comme dans le film eXistenz.. voir le film complet ici...

Dans eXistenz la technique connexion est biologique. Les utilisateurs jouent avec des pods et les connectent sur la moelle épinière.

Une décennie plus tard, le thème du monde virtuel revient au cinéma.

En 2009, on a le film Avatar qui nous montre une technique pour s'incarner dans un être biologique: un avatar. Le nom vient directement concept indien d'Avatar qui représente l'incarnation d'un dieu. Comme Vishnou qui s'incarne en Krisna. On reconnais les avatars de Vishnou car ils sont souvent bleu !

Le Bouddha (aussi avatar de Vishnu), est un titre qui vient su sanskrit et signifie "éveillé".

L'idée est ici de s'endormir dans une réalité inférieure imbriquée, ou de remonter dans une réalité supérieure plus réelle et donc de s'éveiller...

Buddha

Ce concept de sommeil, s'éveiller ou s'endormir est le sujet du film Inception sorti en 2010.

Ici la technique change encore, on est dans le principe du rêve. La technique se réduit et devient très discrète, il s'agit d'administrer un sédatif pour faire dormir les personnes.

Le film joue beaucoup sur le principe d'imbrication et de distorsion temporelle qui en résulte.

Une décennie plus tard, facebook annonce que l'entreprise change de nom pour devenir Meta. Ceci afin de s'orienter vers la création d'un métavers.

métavers
Horizon Worlds le métavers de facebook avec ses avatars sans jambes et leur bulle de sécurité anti contact à moins de 1,2m !

Facebook semble vouloir réaliser concrètement le monde de l'Oasis que l'on voit dans le film de Spielberg Ready Player One sorti en 2018.

Peu importe la technique le thème de l'univers virtuel est récurrent

J'aime à dire que:

Le propre de l'Homme c'est de (se) raconter des histoires.

En effet, depuis la nuit des temps, l'Humain se crée des univers virtuels dans des histoires. Depuis les contes au bord du feu, au métavers, en passant par le théâtre, la chanson, les livres, les films et les jeux vidéos.

Il y a un profond intérêt pour l'Humain de se créer un univers virtuel dont il est le démiurge ou de vouloir sortir de la réalité dont il est prisonnier, en s'éveillant.

J'ai déjà écrit un article ce propos, donc pour aller plus loin c'est par ici....

Maintenant il est temps d'avancer dans la "LA" preuve que nous sommes dans un univers virtuel, un jeu vidéo..

La physique quantique va dans le sens d'un univers langage

L'univers n'est pas une boite dans laquelle il y a des objets. Ce n'est pas un espace-temps. C'est surtout une grosse base de données relationnelles. L'univers est un langage. Il y a de requêtes qui sont effectuées pour afficher sur un "écran" la réalité du moment.

Voici donc en bref ce que j'ai décrit dans une autres article...

La physique quantique a maintenant une centaine d'année, mais n'est toujours pas bien comprise. Mais avec la métaphore de l'informatique tout de vient compréhensible.

  • la longueur de Planck c'est un pixel.
  • l'observateur est nécessaire pour manifester une réalité, même si le potentiel en base de donnée de toutes les autres réalité existe.
    • C'est comme pour ce blog. Ils y a des centaines d'articles en base de donnée, mais ton navigateur web n'en affiche qu'une poignée, juste ce qu'il faut pour ta réalité du moment.

Donc notre univers n'est pas totalement figé et objectif. C'est une co-création manifestée quand on l'observe. Ceci autant dans le futur que dans le passé ! C'est une oeuvre d'art qui porte du sens.

La synchronicité est le premier pas pour comprendre le fonctionnement d'une conversation avec l'univers.

Donc voici notre quête de sens.

L'univers est un jeu vidéo !
On devrait donc trouver un concepteur, le grand architecte, mais surtout sa signature.

... et là je pense l'avoir trouvée !

Easter egg

A une époque les développeurs de jeu vidéo n'étaient pas crédité. En 1978 chez Atari, Warren Robinett, avait tout de même envie de signer son jeu: Adventure. Il a donc trouvé un moyen original de signer son oeuvre.

Adventure est un jeu de labyrinthe. Il a donc créé une pièce spéciale dans laquelle si on amène un objet en particulier, le nom de Warren Robinett apparait !
(les graphismes actuels nous font oublier qu'il fallait une dose d'imagination à l'époque pour jouer aux jeux vidéo, oui, c'est pixelisé !!)

Voici donc comment est né le premier easter egg 🥚. C'est une signature.

Cette histoire est relatée dans le film Ready Player One mentionné ci-dessus. C'est même le coeur de l'intrigue.

La quête du héro est de trouver l'easter egg, qui a été caché par le concepteur de l'Oasis, la réalité virtuelle la plus utilisée.

Un Easter egg est littéralement un Oeuf de Pâques. Donc le film Ready Player One est une chasse aux oeufs !

En français le terme easter egg, désigne surtout un clin d'oeil du concepteur d'un programme informatique ou d'un jeu vidéo. Tout comme l'a fait Warren Robinett, de nombreux développeurs cachent des easter egg, ce qui permet de prouver qu'ils en sont les concepteurs.

Voici quelques exemples actuels d'easter egg

Si tu as la chance d'utiliser Firefox comme navigateur web, alors tu peux directement expérimenter des easter egg.

Tape dans la barre d'adresse: about:mozilla
:... et tu verras apparaitre un extrait du livre de Mozilla !

Toujours dans firefox, tu peux taper:

about:robots

... et suis les instructions du robot... ou pas !

Bon, si t'as pas la chance d'utiliser Firefox, voici un autre easter egg.. tu vas regarde la source html de la page d'accueil d'Amazon... et tu verras un canard qui se prend pour un chat !

Bon... et bien voilà, je crois que le concept d'easter egg est maintenant connu.

Alors partons à la chasse à l'easter egg dans notre monde !

Google..... Easter...

Bon, alors je me dis que si l'univers est porteur de sens, alors il suffit de lui demander où se trouver l'easter egg et c'est gagné !

Comment je lui demande ?
Si je cherche un lieu, je lance google maps... et je tape.... Easter...

Boom.... google complète.. Easter Island... L'ile de Pâques, Rapa Nui.....

Quoi de mieux comme Easter egg, qu'une ile nommée Easter !?

Je le rappelle, l'univers fonctionne avec des liens de sens, pas autre chose !

Easter Island - Ile de Pâques - Rapa Nui - Le nombril du monde

Bon.. et bien l'ile de Pâques, c'est loin ! ... Loin de tout !

C'est perdu au milieu de l'océan pacifique.

C'est la terre habitée la plus éloignée d'autres habitants ~3600 km du Chili.

C'est une roche volcanique 🌋, une roche de feu 🔥 perdue au milieu d'un désert d'eau. 💧

rapa nui
Pour quoi on appelle notre planète "Terre" ? On devrait l'appeler "Mer" !

L'ile de Pâques s'appelle ainsi à cause d'un navigateur Hollandais qui est passé par là en 1722 le jour de Pâques.

Pâques se dit Easter en anglais, mais le nom vient de la fête celtes de Ostara (ou Eostre). La fête de l'équinoxe de printemps. C'est le renouveau de la nature, la fertilité – d'où la symbolique du lapin – mais aussi des oeufs de Pâques.

Mais en fait selon les locaux, le nom de l'ile c'est Rapa Nui (la grande rapa).

... et en fait c'est encore plus compliqué, car Rapa Nui est un nom donné par des visiteurs Thaitiens. Un autre nom de l'ile plus ancien est MATA-KITE-RANI. Ce qui signifie "des yeux regardent le ciel".

Ceci probablement en référence à ses statues monumentales, les moaï.

Les 15 moaï de l'Ahu Tongariki regardent l'intérieur de l'ile.

.... mais en fait c'est encore plus compliqué !!!

Te Pito o Te Henua - le nombril du monde

Il semble qu'il y a un nom encore plus ancien qui désigne cette ile. Il s'agit de Te Pito o Te Henua, soit le "nombril du monde".

Il y a un lieu de cérémonie nommé Ahu Te pito Kura qui signifie "nombril de lumière". Le nom de nombril met en lien ce lieu et le nombril du monde.

Sur le lieu de Te Pito Kura on trouve le plus grand des Moaï, malheureusement tombé. Et, on trouve surtout une étrange pierre ronde et magnétique. Elle dévie les boussoles !

La légende dit que c'est une pierre source de Mana, l'énergie vitale. Un peu l'équivalent du ch'i (qi) que l'on trouve en Chine ou du Prāṇa en Inde.

La forme de la pierre évoque un oeuf. Notre fameux oeuf de Pâques ?

L'Easter Egg que l'on cherche ?

oui, mais non.. C'est bien un des composants des mystères de cette ile, mais j'ai bien plus étrange et mystérieux à te montrer !!

Une ile qui montre les Solstices et équinoxes

L'ile de MATA-KITE-RANI. Ce qui signifie "des yeux regardent le ciel". Ce qui est suggéré ici dans un univers qui est un langage, dans une conversation qui fait sens, c'est l'astronomie.

Les astronomes regardent le ciel, étudient la mécanique céleste.

Ainsi il n'est pas étonnant de trouver dans le paysage un moyen de marquer les cycles de l'astre le plus important le soleil.

Dans de nombreux lieux on trouve des "calendriers", souvent sous forme d'un rectangle solsticial.

Le rectangle solsticial

Il nous fut faire un petit moment d'explication sur un sujet peu connu, l'astro-géométrie.

Le Solstice est un mot qui signifie soleil qui s'arrête. En effet, si on regarde le coucher de soleil depuis le même lieu, chaque jour il se déplace, mais à un moment il s'arrête et repart dans l'autre sens. Cette position extrême est le solstice.

Rectangle solsticial de Crucuno proche de Carnac a des diagonales qui marquent les solstices

Un rectangle solsticial est utile pour marquer par ses diagonales les solstices.

On ne retrouve pas partout des rectangles solsticiaux, car il ne sont généralement présents que sur les lieux intéressants pour l'astro-géométrie.

L'astro-géométrie, mélange le marquage au sol des cycles astronomiques (ce qui est en bas est comme ce qui est en haut) ainsi que la géométrie sacrée. Soit une géométrie qui s'intéresse à certaines formes géométriques plus fécondes. (proportion dorée, carré, double carré, racine carrée, racine de 3, racine de 5, triangle 3-4-5, etc...)

Il se trouve que le rectangle solsticial de Crucuno a la proportion d'un triangle rectangle 3-4-5, le premier des triangles rectangles. (souviens toi du thèorème de Pythagore)

Il faut bien insister sur le fait qu'un tel rectangle solsticial en forme d'un triangle 3-4-5 n'est possible qu'à une latitude particulière.

Il se trouve qu'en -4000, date de la construction des mégalithes de Crucuno, la latitude est celle de Carnac.

A d'autres latitudes particulières on trouve d'autres formes géométriques issues de la géométrie sacrée. Voici un exemple de formes courantes:

geometrie-sacréegeogebra-cascade-racine-diagonale-moyen-martouf

Si on cherche à quelle latitude les axes des solstices forment un double carré on tombe sur un lieu connu en égypte... Karnak !

Ainsi on trouve à Carnac un rectangle solsticial 3-4-5,
et on trouve à Karnak un rectangle solsticial d'un double carré.

Encore une fois, ici l'univers nous montre un lien de sens entre des lieux qui ont le même nom et sont bâtis sur le même principe d'astro-géométrie.

Mais attention oser dire ça, c'est s'attirer les foudres des zététiciens. Mais je le rappelle, l'univers est avant tout un langage !

Bon... et alors pour l'ile de Pâques ?

Solstices de l'ile de Pâques

Je me suis rendu sur le site sunearthtools.com pour aller chercher la position des axes du soleil durant les solstices.

J'ai positionné mon point d'observation sur ce qui me semblait un des points les plus intéressants de l'ile, c'est à dire un sommet, celui du volcan Poike.

Le sommet le plus à l'ouest de l'ile de Pâques. Ce qui permet d'admirer les levers et couchers de soleil.

Le volcan Poike à gauche.
Solstice d'hiver (juin) sur l'île de Pâques

Je constate que lors du solstice d'hiver (en juin, c'est bizarre on est dans l'hémisphère sud, j'ai pas l'habitude !) le soleil se lève sur la mer le matin et se couche dans l'axe de la côte le soir.

Solstice d'été (décembre) sur l'île de Pâques. → Pour les gens qui veulent fêter Noël à Pâques ! 😉

Au solstice d'été (en décembre), je constate que depuis le même volcan Poike, le soleil se lève sur la mer, à l'opposé du coucher de soleil du solstice d'hiver.

Puis le soleil se couche sur l'axe de la plus longue des côtes de l'ile. Pile poil dans l'axe du centre du volcan Rano Kao qui est à l'opposé à 20km de là.

Puis j'ai mis tout ça sur la même image:

solstice et équinoxe ile de Pâques
L'ile de Pâques marque les solstices et équinoxe.

Donc on a ici un rectangle solsticial d'un genre tout à fait particulier. C'est les contours de l'ile qui semblent marquer les axes des solstices !!!

Est-ce que ces axes sont le reflet d'une géométrie particulière ?
→ et bien oui !!

Les axes sont posés sur la diagonale d'un double carré !
Cette forme est très courante en géométrie sacrée, on la trouve dans le profil de la pyramide de khéops, mais aussi comme forme du sol de la chambre de Khéops et comme angle d'inclinaison des couloirs !

J'ai aussi vu le double carré comme forme de base des alignements de menhir de Clendy. Ceux-ci daté de -4000.

Cette forme en double carré, est la porte ouverte vers le dessin de la proportion dorée, le fameux nombre d'or.

rapa nui géométrie solstice ile - diagonale double carré
Les axes des couchers de soleil suivent la diagonales d'un double carré.

Donc là, on a la confirmation que l'astro-géométrie entre en compte sur l'ile de Pâques.

Comment des gars à moitié à poil ont pu faire ce genre de construction ? Mystère ! (même si nos amis zététiciens trouvent que c'est facile de mettre des diagonales de carrés..)

... et c'est pas fini, on va en ajouter une couche (et 2.. et 3... et.. 4...)

Géométrie de l'ile de Pâques

Tout comme Hawaï ou l'Islande, l'ile de Pâques est passée au dessus d'un point chaud. C'est un point fixe sur la Terre d'où sort du magma. L'écorce terrestre glisse et généralement on observe un chapelet d'iles en lignes.

L'ile de Pâques a été formée par 3 volcans:

Sommet du volcan Terevaka
Volcan Rano Kao

L'ile de Pâques a la forme d'un triangle isocèle.

Extrait du film BAM...
  • Il y a exactement 20km entre les volcans Poike et Rano Kau.
  • Il y a 12,36 km entre les volcans Poike et Terevaka.
  • Il y a 12,36 km entre les volcans Rano Kau et Terevaka.

Les gars à moitié à poil, en plus de tailler des Moaï, ils ont aussi taillé l'ile ?
C'est complètement fou !

En plus des proportions, des nombres significatifs

Donc il y a 20km entre Poike et Rano Kao. Cette ligne marque l'axe du coucher de soleil au solstice d'été.

Les nombres 20 et 12,36 ne sont pas anodins. Il y a entre eux un rapport qui vaut le nombre d'or !!

12,36 * 1,1618 = 20

Il se trouve que j'ai déjà beaucoup parlé de ces rapports. Car c'est tout simplement ceux utilisés dans la quine des bâtisseurs.

C'est un système de mesure qui relie grâce au nombre d'or des mesures diverses:

  • paume : 7,64 cm
  • palme : 12,36 cm
  • empan : 20 cm
  • pied : 32,36 cm
  • coudée: 52,36 cm

Ceci est basé sur la géométrie d'une étoile à 5 branches.

Le triangle isocèle entre les 3 volcans de l'Ile de Pâques s'inscrit totalement dans cette géométrie qui transpire le nombre d'or.

Extrait du film BAM...

Peu de gens réalisent vraiment ce que ça signifie ce genre de "coïncidences".

Petit récapitulatif, on a:

  • un axe des solstices avec un angle particulier, donc possible qu'à une latitude particulière
  • ce même axe constitue la base d'un triangle isocèle entre 3 volcans.
  • En plus des dimensions, il y a la taille avec des valeurs numériques significatives qui transpirent le nombre d'or.
  • Ces valeurs sont exprimées en mètre !

Donc là pour moi on est bien au delà des discussions courantes en archéologie de savoir comment les Moaï ont été transportés !

Là on est en train de dire que l'ile a été positionnée à un endroit précis en fonction de contraintes précises, ainsi que "taillée" dans une géométrie précise !

Qui peut faire ça ?

... et on va encore en ajouter des couches !!

Surface de l'ile de Pâques

J'ai mesuré dans Google Earth la surface de l'ile de Pâques.
J'arrive à une résultat de 161 803 285 mètres carrés.

Encore une fois, on un nombre qui a du sens, on peut y voir le nombre d'or: 1.6180339887...

Je vois mal comment avec toutes les contraintes déjà citées, on peut ajouter encore le fait d'avoir une surface qui signifie le nombre d'or !?

Pour moi là, on est dans un langage. L'univers signifie le nombre d'or.

Alors il est temps de monter un autre exemple en poussant encore plus loin la notion de langage.

Polarités des éléments et distance dorée

Dans l'esprit de la philosophie hermétique nous allons utiliser les polarités comme langage.

L'ile de Pâques est une ile volcanique.🌋

  • C'est donc une ile de roche issue du feu.🔥
  • Cette ile est perdue au milieu d'un désert d'eau. 💧
  • L'ile de Pâques est l'endroit habité le plus isolé au monde.
  • L'ile est posée sur le Fond marin le plus jeune de la planète.

On va inverser les polarités pour voir ce que ça donne. On va chercher:

  • Un lieu central dans le monde.
  • Le fond marin le plus vieux.
  • Un désert sec 🐪
  • Une roche d'eau,💧 soit du calcaire, une roche sédimentaire composée dans l'eau. Autrement dit de la pierre-humide → pyramide ?

Si on met ensemble tout ces critères, on arrive où ?

→ Sur les pyramides de Gizeh, conçues en calcaire, sur le lieu qui est le centre des terres émergée habitables. (le habitable est important !)

pyramide gizeh panorama dromadaire

Les pyramides sont aux portes du Sahara, un désert sec.

La carte des fonds marins nous montre que la méditerranée orientale est le fond marin le plus ancien de la planète.

Age des fonds marins. En rouge les plus jeunes en violet les plus vieux.

Donc voilà, pour bien visualiser la chose, voici une vidéo qui met en lien ces deux lieux: Rapa Nui et Gizeh.

Dans le domaine de l'archéologie interdite et des chercheurs alternatifs on a ceux qui pensent qu'une ancienne civilisation disparue a construit les monuments les plus étranges de notre planètes.

Et il y a ceux qui pensent que ce sont des extra-terrestres qui ont été les bâtisseurs de ces lieux. (pyramide de Gizeh, ligne de Nazca, ile de Pâques, Angkor Vat, pyramide de Chine, etc...)

Je vois mal comment une civilisation humaine ou même extra-terrestre pourrait terraformer la planète pour faire joujou ??

Avec quel outils ?

Pour moi, ce n'est ni une ancienne civilisation, ni des extraterrestres, on a autre chose !

Pour moi on a là un langage.

Voici la distance Gizeh - Ile de Pâques → 16 180 006 mètres

Si on mesure bien précisément la distance depuis le sommet de la pyramide de Khéops on arrive pas directement sur l'ile de pâques, mais sur l'ilot de Motu Nui.

→ Ah ben voilà la preuve que ça marche pas ce truc...
→ T'es sceptique ? ... alors regarde la distance entre Rapa nui, et Motu nui...

Il y a exactement 1618 mètres entre Orongo – le centre de cérémonie du dieu Make Make – et le centre de l'ilot de Motu Nui.

Tout collé à l'ilot de Motu nui, il y a l'ilot Motu iti qui a une surface de 1,6(18) hectare !

En chemin, il y a un petit ilot poituMotu Kao kao – qui lui est à exactement 1000m de Orongo !

Encore un coup des gars à moitié à poil qui ont posé cet ilot à la bonne distance !

Le centre culturel d'Orongo sur le bord du cratère du volcan Rano Kao est à 1618m de l'ilot Motu nui. Entre les deux, il y a un petit ilot poitu – Motu Kao kao – qui lui est à exactement 1000m de Orongo !

Plusieurs variantes de la distances Gizeh - Ile de Pâques

Pour être transparent, il est temps d'ajouter quelques précisions.

Ce n'est pas moi qui ai découvert que la distance Gizeh - Ils de Pâques faut 10 000 fois le nombre d'or.

Je ne sais pas qui a découvert ceci en premier. Mais la première fois que j'en ai entendu parlé, c'était dans le film "La révélation des pyramides".

Mais je n'y ai pas fait attention tout de suite. Il y avait tellement d'info en même temps.

Donc c'est aussi pour ça que je t'épargne encore de nombreuses bizarreries à propos de l'ile de Pâques.. mais si tu veux creuser c'est par ici...

Puis Patrice Pouillard a fait le film BAM, et il a repris ce qu'il avait mis dans LRDP, mais en affinant la distance pour montrer un lieu précis. Là il montre le centre de l'ile. (à 1h41... soit racine de 2 !)

Il montre que dans l'app https://maps.me la distance est de 16180km au centre de l'ile. Alors que Google earth indique la même distance plutôt sur l'ilot à l'est de l'ile.

Il y a deux variantes ? ... et oui, tout dépend de la méthode de mesure.

Quentin Leplat avait déjà montré ceci dans un article. Il avait lui même vérifié les affirmations vue dans LRDP en 2012. A l'époque il avait simplement demandé à Google Maps la distance entre Gizeh et l'ile de Pâques. Résultat en 2012: 16180,3 km.

Puis en 2014, mise à jour ça donne plus le même résultat. Il vérifie avec Google Earth qui est plus précis, et en effet, ça ne marche plus pour le centre de l'ile.

Quentin cherche donc une explication. Et il la trouve. La terre n'est pas une sphère parfaite. (ouais, elle pas plate.. mais elle est pas ronde non plus !)

La Terre n'est pas non plus une ellipsoïde comme le pensaient les concepteur du mètre lors de la révolution française. La Terre est irrégulière. La figure de la Terre –comme on dit dans le jargon– est un géoïde.

Donc pour être précis, il faut un modèle de la Terre, on fait un maillage en triangles, pour créer un système géodésique. Le système global le plus utilisée, celui du GPS est le modèle WGS84.

Suivant les applications utilisées, on utilise un modèle de la Terre plus ou moins simple.

En 2012, google maps utilisait un modèle simple. La terre est vue comme une sphère de rayon moyen volumétrique de 6371 km. C'est tout à fait pertinent pour un système qui veut juste t'indiquer comment te rendre d'un endroit à un autre d'une ville !!

Mais quand on veut mesurer une distance d'un bout à un autre de la planète, on va utiliser un modèle basé sur une ellipsoïde. C'est ce qui a été changé en 2014.

Donc voilà comment on arrive à deux résultats différents.

Alors tu peux le prendre à la façon zététicien, tout ça c'est du hasard, des coïncidences, aucun des modèles géodésiques n'est significatif.

Ou alors, tu peux le voir comme moi, comme un langage. Personnellement je trouve que les deux modèles sont pertinents !!

  • Le centre de l'ile en modèle simple: la terre est une sphère.
  • L'ile de Motu nui en modèle ellipsoide: car la mythologie qui y est liée est hallucinante. On en parle juste après ci-dessous.

Les deux version ont du sens ! C'est un langage spatio-temporel !

Quelques chose d'aussi figé qu'une distance peut changer dans le temps ! ou du moins notre perception. Donc pour moi ça nous montre un langage qui est justement adapté à l'observateur, ici et maintenant.

Mon pote Mr137 nous a aussi montrée que l'on a des alignements conçus pour fonctionner en ligne Loxodromique et d'autres en ligne Orthodromique.

Soit en projection à plat pour une carte papier, ou en mode géodésique sur une courbe. 📐🌍

C'est que l'on constates avec les lieux nommé "le Caire" ou "les Caires" en France.

On est dans un langage polarisé comme vu ci-dessus !

L'oeuf de Make Make 🥚

Il ne faut pas oublier ma quête, celle de la chasse à l'oeuf. La chasse à l'easter egg.

Donc ici on est d'accord que Easter est le nom (actuel) de cette ile mystérieuse.

Mais bon on a toujours pas d'oeuf !

C'est là qu'il est temps de revenir sur l'histoire du dieu Make Make.

Jusque vers 1860 c'est la civilisation matamua qui occupait l'ile et vouait un culte à Make Make. Puis des esclavagistes Chiliens ont changé le cours de l'histoire de l'ile de Pâques en déportant ses habitants et en les remplaçants. Puis la christianisation a eu raison du culte de Make Make.

Selon le mythe fondateur Matamua, le Dieu Make Make est arrivé sur l'ilot Motu nui avec un oeuf qui a donné vie au premier humain.

Donc voilà, on l'a notre oeuf !

Glyphe du dieu Maké Maké à Orongo avec au fond l'ilot de Motu nui

Ce petit ilot de rien du tout à côté d'une ile perdue au milieu de l'océan, c'est là qu'est l'origine des humains. C'est là que l'oeuf 🥚 est arrivé.
(le 9, nef, navire, nouveau, néo, noé.. étranges liens, j'ai déjà écrit un article à ce propos...)

Le culte de l'homme oiseau

Pour célébrer la naissance des humains apportés par Make Make dans un oeuf, les matamua célébraient le culte de l'homme oiseau, le Tagata Manu.
(Manu comme le Noé Indien de la religion Védique !)

Depuis Orongo, il faut aller chercher un oeuf de sterne sur l'ilot de Motu Nui

Rien que ça !

Ilots de Motu nui et Motu iti. Etrangement Motu nui a la forme d'un oiseau !

Il s'agit de descendre des hautes falaises, de nager 1,618 km dans une mer infestée de requins, de trouver le 1er oeuf de la saison et de revenir avec sans le casser !

Ça c'est de la chasse aux oeufs !

Extrait du film Rapa Nui (1994) qui montre ce défi, même si il est présenté de façon plus violente que c'était pratiqué.

Les Hopu manu – les représentants de chaque clans – pratiquaient ce culte chaque année, ceci jusqu'en 1866, précisément le 22 décembre, soit le solstice d'été !

Ainsi on retrouve l'axe du coucher de soleil au solstice d'été !
Tout se tient !

Cratère du volcan Rano kao avec au loin l'ilot de Motu nui

On l'a notre Easter Egg

Bon alors pour revenir à la quête initiale, à la chasse à l'oeuf de Pâques.

Je crois qu'ici on a trouvé l'Easter egg.

Si j'étais le concepteur de ce monde, j'aurai bien envie de le signer, même si le big boss dit que je n'ai pas le droit.

Donc je place discrètement un easter egg, un clin d'oeil, un truc qui n'a rien à faire dans le jeu "normal".

J'ai bien envie qu'un jour quelqu'un puisse trouver mon easter egg, mais en même temps faut pas qu'il soit visible trop facilement et qu'il ne soit découvert rapidement.

Je vais donc planquer mon easter egg loin de tout.... sur la terre la plus isolée du monde par exemple !

Terra formation

La géométrie, le positionnement, les caractéristiques de l'ile de Pâques sont tellement étrange et complexe à réaliser que je ne vois pas comment on peut concevoir et réaliser un truc pareil.

Je ne ne vois pas comment c'est possible en étant incarné dans ce monde, en ne pouvant utiliser que les maigres moyens à disposition.

Par contre, dans un jeu vidéo, tout est possible. Il y a des jeux à succès qui permettent de créer une cartes, un terrain de jeu en mode éditeur, puis de s'y incarner pour jouer une partie.

Je pense particulièrement à :

  • simCity
  • Minecraft

Je me suis d'ailleurs amusé sur simcity 2000 à créé une pyramide. C'est très facile.

Voici une jolie balade sur l'ile de Pâques en version Minecraft.

Tiens.. étrange.. y'a des amanites tue mouche sur l'ile de Pâques...

Si l'on a envie de créer ce genre de monde à l'intérieur de notre réalité, pourquoi notre réalité ne serait pas une simulation dans une réalité plus vaste ?

On peut même voir les solstices sur minecraft !

Voici donc ce qui me mène à poser l'hypothèse que nous vivons dans une jeu vidéo !

Ça me semble l'hypothèse la plus rationnelle. Je vois mal des gens, même une civilisation avancée perdue dans le passé, se mettre à créer une ile de toute pièce comme une oeuvre d'art. Il y a trop de paramètres.

Ainsi le plus simple, c'est de se questionner sur la nature de la réalité !

ici s'arrête la réalité panneau
Le panneau au dessus de mon bureau: "ici s'arrête LA réalité"

Inspiration non-terrestre

Dans une émission sur ado-fm en décembre 2012, le clairvoyant Christophe Allain a donné son point de vue sur les mystères de l'ile de Pâques vu qu'il y est allé.

Il dit que les constructions sont humaines, réalisés par des humains. Mais que les instructions, les inspiration viennent d'ailleurs. Il parle d'énergie extra-terrestre. Mais pour lui ça n'a pas le sens des petits hommes verts ou gris.

"énergie extra-terrestre" est pour Christophe Allain, tout ce qui vient d'ailleurs de la terre. (c'est bien ce que ET veut dire !)

C'est en fait très courant, de nombreuses inspirations chez toutes sortes de personnes, de l'artiste au scientifique provient souvent d'ailleurs...

De où exactement on ne sait pas. Il évoque que tout est possible. Ça peut même être une personne qui rêve un monde et lui donne ainsi vie. On rejoint l'idée de Tchouang-tseu, un des fondateur du taoïsme.

Un rêveur crée un monde grâce à son image-in-air

Perso, en étudiant la nature du temps et la théorie de la double causalité, dans laquelle le futur est réalisé et informe le présent, je me dis qu'il est aussi tout à fait plausible que nos descendants nous suggèrent des informations depuis le futur, afin de créer une boucle spatio-temporel créative.

Par exemple des gens du futur peuvent créer des monuments dans le passé avec des dimensions en mètre...

Portail spatio-temporel

Si tu ne comprends pas ce que je dis, il est temps de lire les BD d'imbattable, et après les boucles spatio-temporelles créatrices n'auront plus de secret pour toi.

boucle temporelle
Imbattable SAIT que dans le futur il est libéré, donc son double du futur est la cause qui le libère.
On pourrait imaginer le contraire en suivant le conditionnement du passé pour former un futur pessimiste.

Donc imagine un chamane qui se connecte à d'autres dimensions et reçoit des infos du futur pour construire une structure qui fera grandir l'humanité et l'amener dans le futur d'où l'idée vient. (et pas un autre)

Pour d'autres exemples je t'invite à lire mon article:
Retour vers le futur n'est pas une fiction....

Les idée voyagent dans la noosphère au delà de l'espace et du temps. Elles sont à disposition de qui veut les capter.

D'ailleurs Christophe Allain mentionne aussi ce genre d'influence bouclée du futur sur le passé pour se créer elle même un bon futur.

Ça m'évoque l'histoire de 2001 Odysée de l'espace, avec le monolithe qui apparait aux moments clé de l'Histoire de l'Humanité.

A méditer.

De Matrix a Inception en passant par Avatar, le message est le même: tu vis dans une simulation

On continue ici notre série d'articles à propos de la magie du cinéma.

Il est parfois intéressant d'observer le travail entier d'un réalisateur pour saisir la structure, la trame qui sous tend l'ensemble de son œuvre. Quel est le message ?

Cet article complète celui à propos de la magie du cinéma.
Ce ne sont pas des mots en l'air, mais des image in air...

La magie ça existe, mais ce n'est pas forcément ce que tu crois...

Les articles précédents sont...

Noé, Neo, The One qui crée du 9 🥚

Neo est le héros du film culte Matrix réalisé par les Wachowski.
Le film est sorti en 1999. 🥚🥚🥚

Neo c'est The One. L'élu, l'unique humain capable de maitriser la Matrice. Il détient le code de cet univers virtuel dans lequel les humains sont piégés.

Il est l'élu qui sauve l'humanité.

Comparaison affiche NEO Matrix ready player ONE.
Les personnages de Ready Player One placé dans l'affiche de Matrix.
Relève le titre "ONE" et le héros "NEO"

Parzival, c'est le Player ONE, L'élu, l'unique humain qui trouve l'œuf 🥚 (easter egg). Il détient donc les clés de cet univers virtuel qu'est l'Oasis.

Neo c'est aussi l'anagramme de Noé !
Noé c'est l'élu qui sauve l'humanité du déluge.

Le Noé biblique est le plus connu. Cependant, le mythe du déluge se retrouve dans de nombreux récits aux 4 coins de la planète.

En très bref, l'histoire de Noé, c'est l'histoire d'un gars qui crée un monde neuf 🥚 après le déluge en sauvant l'humanité et les animaux.

L'étymologie des mots Noé, Neuf/nouveau, du chiffre 9 et du mot navire (nef) est très souvent similaire. C'est très étonnant.

Langue9Neuf/nouveaunavireNoé
Français9neufnef (navire)Noé
AllemandneunnewnnowaNoah
Suédoisniony-Noah
Celticnoi, naw, naonovio; nue; Newydnau, noeNoah - Noé
LatinnovemnovusnavisNoe
EspagnolnuevenevonavioNoé
PortugaisnovenovonavioNoé
Grec AnciennukhesneonausDeucalion
Vieux HindinavanavanavaMaNu
Perse AvestanavanavanavaYima

Dans le même genre, le mot nuit, est composé de N+8 dans toutes les langues indo-européennes.

Dans la trilogie de film Matrix, Néo rencontre l'Architecte. (le Grand Architecte?)

C'est là qu'il apprend que l'Élu est déjà apparu à 5 reprises. Neo est déjà venu ici plusieurs fois avant un Grand Reset de la Matrice.

Le temps est cyclique et se rejoue à chaque fois de façon similaire. Ce Neo saura-t-il changer le cours de l'Histoire ?

Nous sommes ici dans une sorte de Retour vers le Futur. Une boucle spatio-temporelle.

Nous avons vu que le film Retour Vers le Futur sorti en 1985 présente des boucles spatio temporelles très étrange. Notamment la mention du 11 septembre 2001 et l'effondrement des deux tours du World Trade Center.

Et bien il se trouve que dans le film Matrix sortie en 1999 il y a aussi la date du 11 septembre 2001 qui apparait !

Cette date apparait sur la pièce d'identité de Thomas A. Anderson, alias Neo.

A l'image du film retour vers le futur où il faut parfois retourner l'image pour voir le film sous un autre angle. Dans Matrix, il est également nécessaire de retourner l'image pour pouvoir lire la date sur la carte d'identité.

L'Œuvre des Wachowski

Le film le plus connu des Wachowski est certainement Matrix. Qu'en est-il du reste de leur filmographie ?

J'aime bien regarder si il y a des thèmes récurrents chez les réalisateurs, à l'image de ce que l'on a déjà fait avec James Cameron, Luc Besson et Steven Spielberg.

Dans la filmographie des Wachowski je trouve une certaine cohérence:

  • Matrixtu vis dans une simulation, un monde virtuel, un jeu vidéo ?
  • Cloud Atlas → tu t'incarnes de façon simultanée dans plusieurs époques. Tu joue plusieurs personnages dans un jeu vidéo à plusieurs époques, mais tu es au fond le même joueur.
  • Sense8 → tu peux aussi jouer en mode multijoueurs simultané, pas besoin de vivre à des époques différentes. Les différents personnages (8 ici) sont reliés par le fait que tu es le même joueur.
Une parties de personnages de Cloud atlas joué par les mêmes acteurs
sense8 affiche
Les 8 personnages de Sense8

Tout est connecté.... est le sous titre de Cloud Atlas. (connecté à quoi ?)

Même les deux films sont inter-connectés entre eux par l'actrice Bae Doo-na qui incarne des rôles dans les deux films, mais aussi dans Jupiter : Le Destin de l'univers. Un autre film des Wachowski.

cloud atlas affiche

Pour l'anecdote, c'est sur le tournage de V pour Vendetta – dont le scénario a été écrit par les Wachowski – que Natalie Portman lisait le livre Cloud Atlas. C'est ainsi que cette histoire est arrivée entre les mains des Wachowski qui l'ont adapté au cinéma.

Le dormeur doit se réveiller

La matrice est universelle, elle est omniprésente. Elle est avec nous ici, en ce moment même. Tu la vois chaque fois que tu regardes par la fenêtre ou lorsque tu allumes la télévision. Tu ressens sa présence quand tu pars au travail, quand tu vas à l'église, ou quand tu paies tes factures....
... Elle est le Monde qu'on superpose à ton regard pour t'empêcher de voir la vérité.

morpheus matrix choix
Morpheus expliquant la matrice et proposant à Neo de s'éveiller...

Wake up Neo...

Wake up neo

Morpheus propose un choix à Neo.
Morpheus, est le dieu grec des rêves. Il est souvent représenté avec un miroir. Dans le film Matrix on a tous les ingrédients. Mais au lieu d'endormir ici Morpheus propose l'éveil:

C'est là ta dernière chance. Tu ne pourras plus faire marche arrière.
Choisis la pilule bleue et tout s'arrête, après tu pourra faire de beaux rêves et penser ce que tu veux, choisis la pilule rouge tu restes au pays des merveilles et on descend avec le lapin blanc au fond du gouffre. N'oublie pas, je ne t'offre que la vérité, rien de plus.

Matrix Neo pillule rouge

Il est à noter que bien avant Matrix, le film Total Recall contient une scène dans laquelle il est proposé au héros (Arnold Schwarzenegger) de retourner à LA réalité en avalant une pilule rouge !

Tout le propos du film tournent autour de la confusion entre LA réalité et des souvenirs implantés.

Qu'est-ce que LA réalité ?
T'arrive à le dire ?
Qu'est-ce qui te prouve que tu n'es pas dans un rêve ?

Réalités imbriquées

Lorsque je regarde le film de Spielberg Ready Player One avec des personnages connectés dans l'oasis depuis une camionnette postale, qu'ils sont chahutés dans le niveau de réalité en dessous à cause des combats qui ont lieu simultanément dans les réalités à tous les niveaux...

… J'ai une impression de déjà vu… 🐈‍⬛

Scène finale de Ready Player One, le héros chahuté dans une camionnette poursuivie cherche à finir sa quête dans le monde virtuel de l'Oasis.
Scène finale de Matrix, Neo est physiquement attaqué par les sentinelles qui découpent au laser son vaisseau pendant qu'il se bat dans le monde virtuel de la Matrice.

En plus de Matrix et Ready Player One, ça me rappelle aussi Avatar et Inception...

Jack Sully incarne son Avatar depuis un caisson de liaison placé en sécurité dans les montagnes
Les rêves imbriqués se déroulent pendant que les dormeurs se déplacent en Van, ils se réveillent au contact de l'eau après une chute.

La scène est identique, même si la technique d'immersion dans une monde virtuel est différente.

La réalité multi-niveau, le rêve dans le rêve, c'est une thème récurrent au cinéma. Mais pas seulement.

LA réalité, n'est que l'illusion la plus communément acceptée

Dans de nombreuses mythologies on retrouve ce principe de réalité illusoire, de la caverne de Platon au temps du rêve aborigène en passant par des formes de gnosticisme et la Māyā hindoue, ce thème est récurrent dans l'histoire de l'humanité.

Allégorie de la Caverne: des hommes enchaînés observent des ombres qu'ils pensent être LA réalité.

Dans l'hindouisme, un avatar est une incarnation (sous forme d'animaux, d'humains, etc.) d'un dieu, venu sur terre pour rétablir le dharma, sauver les mondes du désordre cosmique engendré par les ennemis des dieux (les démons).

Généralement les avatars sont ceux du dieu Vishnou, et plus particulièrement ses dix incarnations parmi lesquelles : poisson, tortue, sanglier, Krishna, Bouddha et Kalkî.

On reconnait souvent un Avatar de Vishnou car, comme lui, ils sont bleus ! ... Bleu, comme les Na'vis du film Avatar.... de James Cameron !

Le Bouddha (un avatar de Vishu), est un titre qui vient su sanskrit et signifie "éveillé".

Buddha

Le bouddha est sorti de la Māyā, la nature illusoire du monde.

Maya est d'ailleurs un logiciel pour créé des images de synthèse. Il a notamment été utilisé pour les films Jurassic Park, Abyss ou Terminator 2 : Le Jugement dernier. (Encore Spielberg et Cameron)

Voici une question pour ta prochaine méditation:

Le bouddha est-il remonté dans la réalité supérieure ?

Le dormeur doit se réveiller – Citation célèbre du roman Dune plusieurs fois mis à l'écran.

S'éveiller plutôt que de s'endormir dans une nouvelle couche de réalité virtuelle

J'aime à dire que le propre de l'humain c'est de (se) raconter des histoires.

Des contes autour du feu, aux jeux vidéos, en passant par le cinéma, le théâtre et la littérature.

Le Métavers

La prochaine étape qui commence à devenir réalité, c'est le Métavers.

On en est techniquement encore très loin. Mais l'objectif c'est exactement ce qu'on voit dans le film Ready Player One.

L'histoire se déroule en 2045. Mais l'OASIS est apparue en 2025. On verra tout bientôt si ce futur vient à nous ou pas.

Facebook en perte de vitesse dans les jeunes générations cherche à se renouveler. Le métavers est son nouvel objectif. C'est ainsi qu'en 2021, la maison mère de facebook a pris le nom de Meta.

Horizon Worlds le métavers de facebook avec ses avatar sans jambes et leur bulle de sécurité anti contact à moins de 1,2m !

Il est intéressant de constater que dans Matrix, Neo est un programmeur informatique. Il travaille pour une société qui s'appelle: Metacortex !

Neo serait-il un programmeur de métavers ?

Le badge d'employé de Neo chez Metacortex

Dans le film Ready Player One, il est fait mention de plusieurs réalisateurs de cinéma, comme nous l'avons déjà vu dans un autre article.

Le méchant s'appelle "Nolan" .. comme Christopher Nolan le réalisateur de Inception... le rêve dans le rêve....

Justement dans Ready Player One, Nolan subit un hack qui lui fait croire qu'il est sorti de l'oasis, la simulation virtuelle, mais en fait non. Il est toujours dans une simulation de son propre bureau....

C'est le passage du film, où il est fait allusion au rêve dans le rêve, à la simulation dans la simulation et justement avec le personnage de Nolan !

Un message qui te demande de toi même méditer à ce qu'est LA réalité !
Ne serais-tu pas toi aussi dans une réalité virtuelle ?

Le film conclu avec un message "La réalité c'est bien ! Il y a plein de choses qu'on ne peut pas faire en virtuel".

Wake up neo !

S'éveiller c'est prendre conscience de vivre dans une simulation

Tout ce qui est suggéré par les films et réalisateurs ci-dessus, c'est que nous vivons dans une simulation, un rêve, une illusion, une réalité virtuelle.

De plus, nous sommes attiré par la création d'une nouvelle couche de réalité virtuelle. Le Monde qu'on superpose à ton regard pour t'empêcher de voir la vérité.

ici s'arrête la réalité panneau
Le panneau au dessus de mon bureau: "ici s'arrête LA réalité"

Le même message est véhiculé par des traditions millénaires.
Il est préférable de s'éveiller, de remonter dans la réalité supérieur plutôt que de s'endormir encore plus dans une nouvelle couche de virtuel !

Le phénomène d'EMI, Expérience de Mort Imminente est intéressant en complément car des personnes cliniquement mortes – donc avec un électroencéphalogramme plat – ont le souvenir de voir les réanimateurs autour de leur corps, alors qu'elles ont un cerveau mort.
Où est enregistrée cette mémoire ?

Le Dr Charbonier a fait des expériences de placer des objets, des cibles dans plusieurs pièces d'hôpital. Il y a clairement des personnes en mort clinique qui on vu les cibles placées dans d'autres pièces que celle où se trouve leur corps mort en train d'être réanimé. Ce n'est donc pas une hallucination vu qu'il y a une réalité objective qui est partagée.

Il existe de nombreux témoignages de NDE dans lesquels les personnes disent que leur conscience était plus vaste hors du corps. Il y a des gens qui disent qu'ils peuvent voir à 360° sans tourner la tête. Il y a des personnes qui racontent que la réalité hors du corps est plus réelle et que c'est un grand rétrécissement que de revenir dans leur corps réanimé. Le corps est un filtre, il se concentre juste sur un seul lieu, un seul temps.

Remonter dans la réalité supérieure est semblable à un personnage de BD en 2D et palette de couleur réduite qui entre dans un monde en 3D et couleurs photographiques.

Un jeu multicomptes en simultané

De plus, les Wachowski nous précisent que Neo, The One, le joueur, The Player One, est incarné en mode multicompte, dans plusieurs espaces et temps différents.

Cependant ces espace-temps sont simultanés pour le joueur qui a conscience de sa part hors de la simulation, sa part a-temporelle, éternelle. Ce joueur conscient n'est pas piégé. C'est là qu'il est un éveillé, par rapport à la masse d'humains inconscients piégés dans la matrice.

Un joueur unique expérimente de nombreuses situations au travers de multiples personnages incarnés en réalité virtuelle.

Le joueur est le lien entre toutes ses incarnations, ses avatars. L'info circule, l'expérience d'un personnage profite à un autre, comme on le voit dans la série Sense8 et le film Cloud Atlas.

C'est l'exemple de l'homme qui va se faire tabasser, et il trouve miraculeusement les ressources en lui d'être un maitre en art-martiaux. Cette ressource vient en fait d'une autre vie simultanée reliée au même joueur.

Est-ce qu'il t'arrive parfois de découvrir en toi des ressources insoupçonnées ? Une part de toi qui est déjà familière avec un lieu, avec une situation alors que ce n'est pas logique ?

Ce ne sont pas des ré-incarnations comme le langage courant a tendance à le dire. La notion de temps est très relative. Chaque simulation étant simultanée du point de vue d'une autre, il est possible pour le joueur de vivre une expérience en même temps à plusieurs époques.

C'est comme de multiples chaines de TV en parallèle. Tu es abonné à 200 chaines de TV en même temps. Il y a des films historiques avec des gladiateurs qui se tapent dessus, tout comme des films de science fiction qui se passent dans notre futur. Il y a des chaines d'actualité en continu, juste dans le présent.

Tout se diffuse en même temps. Mais le tuner de ton téléviseur ne va sélectionner qu'un seul canal. Tu ne verra qu'une seule chaine à la fois. Un seul temps. Même si il y a des acteurs qui jouent dans plusieurs films à plusieurs époque différentes, dans ta session cinéma, tu ne va regarder qu'un seul film à la foi.

C'est le concept de transincarnation que décrit le médium Sylvain Didelot.

A un niveau plus haut de réalité, nous sommes The One, le Joueur. Nous jouons avec plusieurs comptes dans des réalités et temporalités différentes. Cependant dans notre niveau de réalité, nous n'incarnons qu'un seul personnage à la foi. Notre cerveau est un filtre qui sélectionne juste le bon film.

Parfois, comme sur les anciennes TV à transmission hertzienne analogique, le tuner est mal réglé et il y a plusieurs chaines de TV qui se superposent. On peut voir deux films en même temps ! Il y a deux vies qui s'interfèrent.

En plus de ne pas être situé à une même époque, la vitesse d'écoulement du temps n'est pas la même. C'est ce qu'on voit dans la dilatation temporelle des niveaux imbriqués de rêve du film Inception.

J'ai déjà écrit tout un article à propos de ma vision du temps. Sur comment j'ai perçu le futur, et comment il est possible de programmer son futur.

Dans cet article je compare la réalité à un blog !

Nous lisons les articles de façon linéaire. Mais en mode admin, l'éditeur du blog peu changer la date de publication. Il peut mettre à jour les articles du passé !

Un blog n'est pas sauvegardé sous forme linéaire. Il est généralement enregistré dans une base de données relationnelle (ici c'est mariaDB).

facebook en bd relationnele
Aperçu du schém probable d'un profil facebook

Un informaticien geek peut se passer de l'interface de gestion du blog. Il est capable d'accéder directement à la base de données.

Avec un tel accès, tout est visible d'un seul coup d'oeil de façon a-temporelle. Mais avec tellement de liens en tous genre qu'il très difficile de voir le contenu. Il est préférable de linéariser les données pour les rendre intelligibles.

Un informaticien va créer des vues à l'aide des requêtes dans le langage SQL. Là il faut des connaissances solides de ce que l'on fait, sinon on risque de casser la cohérence des données.

Je compare l'informaticien à un chamane qui accède à l'envers de notre réalité et peut mettre à jour celle-ci dans l'espace et le temps.

Il y a donc deux niveaux d'éveil.

  • Il est possible de retrouver l'accès à l'interface d'administration de son propre blog et gérer sa propre réalité. C'est retrouver l'accès à sa part "éternelle" (ou plutôt dans un autre temps, comme le Ka ou Ba des égyptiens.)
  • Il est possible de devenir informaticien, d'utiliser des outils d'administration plus large. Mais là il faut élargir sa conscience les implications sont plus larges qu'une seule réalité personnelle. (boulot d'archange!)
Trinity et Neo connectés à la Matrice

Dans Matrix, il y a le personnage de Trinity, soit très clairement une manière d'évoquer la trinité, le dogme théologique chrétien du Dieu unique en trois personnes : le Père, le Fils et le Saint-Esprit.

  • Le Père c'est le "dieu", The ONE, l'UN, le Joueur, de la réalité supérieure.
  • Le père s'incarne dans le fils. Tout comme Dieu le Père s'incarne en Jésus Christ. Mais ça marche aussi pour chacun de nous.
  • Le concept de Saint-esprit est plus flou. C'est le pneuma, le souffle, (spiritus en latin) on s'approche de la notion indienne de prāṇa, le souffle vital et son équivalent chinois le Ch'i.
    On peut évoquer aussi la Force de la saga de StarWars.

Prendre conscience de sa part "éternelle", devenir un maitre ascensionné

C'est ici que l'on peut interpréter le message de Jésus comme un message qui nous incite à prendre conscience de notre part "éternelle".

Dans la Bible Dieu est souvent désigné par le tétragramme hébreux היה retranscrit YHWH en français.

Depuis la Bible d'Olivétan, parue en 1535 et imprimée à Neuchâtel (ma ville natale) par Pierre de Vingle, le tétragramme היה est traduit par L'Éternel.

C'est la traduction la plus fidèle du sens qu'a choisie Olivétan. Il ne voulait indiquer "seigneur" comme c'est le cas dans la plupart des langues.

YHWH est la racine – non conjuguée dans un temps – du verbe être en hébreux. On peut faire une analogie avec l'anglais "to be". La forme non conjuguée et hors du temps.

Donc on peu aussi comprendre ce mot "éternel" par "a-temporel", hors du temps, hors du référentiel temporel de cette réalité.

Donc Jésus nous invite à prendre conscience de notre part a-temporelle, notre part hors du temps, dans un autre temps. Dans une autre réalité dans la réalité du Joueur et non du personnage. (L'étymologie du mot personnage se rapport au masque, comme au rôle de théâtre.)

Si le Joueur perd un personnage dans une partie de jeu. Il ne perd qu'un masque, mais il ne va pas disparaitre lui même.

Toute la question est de savoir à qui s'identifier.
Qui est "Je suis" ? Le personnage ou le joueur ?

Quiconque vit, et croit en moi, ne mourra jamais; crois-tu cela?
Jésus selon Jean 11:26

Si un personnage meurt prématurément, peut être que LE Joueur (The One) aura des regrets de n'avoir par réussi ses objectifs et qu'il voudra recommencer, s'entrainer jusqu'à passer le boss final !

Ce genre de regret/motivation c'est ce qu'on appelle le karma.

boser karma
Tant que Mario n'a pas vaincu Bowser, le Joueur sera tenté de recommence une partie

Jésus est-il ressuscité ?

J'avais déjà écrit un article à ce propos il y a bientôt 10 ans...

Ça signifie quoi exactement le mot "ressuscité" ?

Dans les évangiles, on a plusieurs mentions de personnes qui reviennent à la vie. Il y a par exemple Lazare qui est réanimé.
Dans Jean 12 on a le verbe grec: ἤγειρεν ēgeiren qui est utilisé pour Lazare.

Alors que pour la résurrection de Jésus ce n'est pas le même mot qui est employé. Dans le cas de Jésus on trouve le mot grec ἀνάστασις, anastasis qui littéralement veut dire, poser en hauteur.

Dans les traductions en français on perd de la précision, car on a souvent le même mot qui est utilisé. Dans le texte grec d'origine ce n'est pas le cas. Donc il fort probable qu'il n'est pas question du même phénomène.

  • Lazare a été réanimé comme ça arrive très souvent dans les hôpitaux.
  • Jésus a été "posé en hauteur", en d'autres termes on peut dire qu'il a "ascensionné". Jésus est un maitre "ascensionné"

Tout comme Neo dans Matrix, Jésus semble avoir accès au code source de la Matrix et faire des miracles.

Matrice en clair

Le message des disciples de Jésus, c'est de prendre conscience que l'on a déjà la vie éternelle. Il y a déjà une part de nous qui ne peut pas mourir car elle n'est pas de cette réalité. D'où le fait d'avoir accès au code de la matrice.

Le joueur est Dieu qui s'incarne dans sa création. A l'image d'une partie de Minecraft ou le joueur vient expérimenter sa création.

A propos de message et de résurrection, le film Matrix 4 s'appelle : Matrix Resurrections !

Tout comme dans le film Retour vers le futur, il y a une statue de Poséidons/Neptune qui apparait, dans Matrix 4, il y a une statue du dieu Hermès/Mercure qui apparait avec son casque ailé !

Hermès/Mercure est le messager des dieux. Il y a donc bien un message à suivre ici...

Hermès/Mercure et son casque a aile dans Matrix 4 Résurrection.

Le message est un appel à s'éveiller, à naitre une seconde fois, à Reco-naitre sa part éternelle dans une autre réalité.

Wake up Neo !

Jésus Neo qui controle la matrice
Le père et le fils incarné.
Le fils agit sur la matrice.

Spielberg transforme ta vision du monde

Il est parfois intéressant d'observer le travail entier d'un réalisateur pour saisir la structure, la trame qui sous tend l'ensemble de son œuvre. Quel est le message ?

ET Spielberg

Cet article complète celui que j'avais déjà écrit à propos de la magie du cinéma. Ce ne sont pas des mots en l'air, mais des image in air...

La magie ça existe, mais ce n'est pas forcément ce que tu crois...

Cet article est la suite de celui dans lequel nous avons montré que les réalisateurs Luc Besson et James Cameron utilisent comme structure sous jacente à leur film les 5 éléments... eau, air, terre, feu... et la quitessence, le 5ème élément... (on peut pas faire plus explicite pour Luc Besson avec son film qui porte ce nom de "5ème élément")

Aujourd'hui nous allons nous intéresser à Steven Spielberg, aux ET et IA... un thème récurrent chez lui...

La filmographie classique de Spielberg en bref

La filmographie de Spielberg est assez diverse, et il est de coutume de la diviser en deux parties. La première relève du cinéma dit « de divertissement ». Dans cette catégorie peuvent être notamment trouvés Les Dents de la mer, la saga des Indiana Jones, Hook ou la Revanche du capitaine Crochet, 1941, Jurassic Park, Minority Report, Ready Player One ou encore trois films sur les extraterrestres : Rencontres du troisième type, E.T., l'extra-terrestre et La Guerre des mondes.

La seconde catégorie regroupe des films considérés comme plus « sérieux », plus intimistes, se basant sur des faits réels. Spielberg y filme la Première Guerre mondiale, Cheval de Guerre, mais aussi la Seconde Guerre mondiale (Empire du soleil, Il faut sauver le soldat Ryan), la Shoah (La Liste de Schindler), l'esclavage (La Couleur pourpre, Amistad, Lincoln) et plus récemment le conflit israélo-palestinien (Munich). Par ailleurs, dans la plupart de ses films, Spielberg défend une vision personnelle d'un monde pacifique, et ce même dans ses œuvres les plus « grand public ».

Son premier gros succès est un téléfilm, Duel, qui raconte l'histoire d'un camion dont le chauffeur reste invisible aux spectateurs et qui poursuit un voyageur de commerce sans relâche et sans motif apparent.

spielberg duel

En dépit de son budget minimal et de son tournage très court (douze jours seulement), l'œuvre fait immédiatement sensation pour l'efficacité de sa mise en scène qui rend au mieux la sensation de peur primaire propre aux situations extrêmes, lorsque la vie est subitement menacée.

Voici de quoi télécharger le film Duel... 1,4Go....

Changer le point de vue de l'opinion publique

Là c'est plus intéressant et étonnant...

Steven Spielberg a fait des films qui ont 2 lettres pour titre.. et c'est un tournant.

  • IA → Nous parle d'un gentil robot
  • ET → Nous parle d'un gentil extra-terrestre

L'extraterrestre passe du méchant envahisseur au gentil

En 1982, avec ET, spielberg ouvre la voie au gentil extraterrestre.

Actuellement, 40 ans plus tard, l'ET est forcément un gentil (et le terrien est méchant). On le voit dans Avatar.

Le terrain était déjà défriché avec Rencontres du troisième type, E.T., l'extra-terrestre et La Guerre des mondes.

Le vaisseau de rencontre du 3ème type.

C'est plein de film d'extraterrestre, parfois c'est des grands méchants, parfois c'est juste une autre intelligence avec laquelle il faut trouver un moyen de communiquer, et parfois c'est le gentil extraterrestre persécuté contre les méchants humains !

L'IA est les robots passent du robot tueur à l'enfant persécuté

En parallèle du sujet des extraterrestres, il y a le sujet des robots et des Intelligences Artificielles.

En 2001, Spielberg ouvre la voie à l'IA. Perçue comme une menace avec Terminator (de James Cameron)...

Là, Spielberg va tout changer. Le robot est persécuté... notre avenir ?

La bande annonce commence par "Voici notre avenir" !

Ce film nous parle du racisme envers les robots. Il inspire plein d'autres films à propos de robots... et d'Intelligence Artificielle:
Automata, Her, ex-Machina, i-Robot, Chappie, The Machine, Wall-e.

Ces film nous habituent à vivre avec des robots et créer un narratif qui rend les robots adorables....

Plus le temps avance, plus les robots sont gentils et adorables.
De Terminator à Wall-e il y a une sacrée différence !

wall-e-vs-terminator robot toujours plus gentil et adorable

Enfin, avec Her et Transcendance ... on dématérialise le robot pour en faire une IA.. et on arrive même plus trop à faire la différence entre l'IA.. et l'humain transformé en IA..... Qu'est-ce que la conscience ?

J'en déduis que la magie du cinéma nous prépare à voir des robots et des IA dans notre quotidien, tout comme les magiciens nous préparent à voir les êtres sur-naturels comme étant tout à fait naturels.

gentil-robot-yeux-kawai-alex-knight-199368-unsplash

Le métavers

Vivre dans un monde virtuel

Après les robots et les IA, Spielberg nous pousse un cran plus loin dans l'acceptation d'un nouveau monde.

En 2018 Spielberg nous présente le Métavers avant que facebook en parle et ne se re-nomme Meta....

Ceci avec le film "Ready Player One".

Le film conclu tout de même avec un message "La réalité c'est bien ! Il y a plein de choses qu'on ne peut pas faire en virtuel".

Est-ce que ce film qui conclu par ce message nous indique que l'on doit aussi continuer la quête dans notre réalité ?

J'ai relevé dans ce film un certain nombres de mention de réalisateurs connus...

Le méchant s'appelle "Nolan" .. comme Christopher Nolan le réalisateur de Inception... le rêve dans le rêve....

Justement dans Ready Player One, Nolan subit un hack qui lui fait croire qu'il est sortis de l'oasis, la simulation virtuelle, mais en fait non. Il est toujours dans une simulation de son propre bureau....

C'est le passage du film, où il est fait allusion au rêve dans le rêve, à la simulation dans la simulation et justement avec le personnage de Nolan !

Est-ce une incitation à sortir du rêve dans le rêve ?

Comme le cauchemar (et pas le rêve..) de Stanley Kubrick, qui apparait aussi dans Ready Player One...

On va aussi voir un artefact intéressant, le cube de Zemeckis ! (un Rubiks cube... ) Ce cube a pour effet de remonter de 60s dans le passé.

Or, il se trouve que Zemeckis est le réalisateur de Retour vers le futur. Il voyage dans le temps.

Le cube est aussi la manière de décoder les infos envoyées par les extra-terrestres dans son film: contact !

Passer du plan 2D, à la 3D via un cube. Passer du film 2D au métavers 3D.

Le thème du film Ready Player One est la recherche d'easter eggs.

La recherche de l'easter egg de Ready Player One, nous conduit au jeu vidéo Adventure, sur Atari 2600. Le premier jeu vidéo a inclure un easter egg.....

Mais dans une habille mis en abime, le film lui même est truffé d'easter egg, des clins d'oeil à la culture populaire. En voici une liste....

Il y a notamment plein de références au film Retour Vers le Futur....

Parzival a une DeLorean pour sa course...
On aperçoit un Hoverboard
Le maire Wilson...

A la recherche de l'easter egg

Donc voilà suffisamment de pistes pour continuer la quête dans notre réel...

Retrouver cet ester Egg, l'oeuf qui dans Ready Player One est logé dans un lieu qui est la copie conforme (ou presque) de la basilique St-Pierre du Vatican.... et au sommet du baldaquin du Bernin.....

Dans l'article suivant, nous irons creuser un peu plus la saga de films de Retour Vers le Futur .

Elle aussi ne se contente pas de n'être qu'un film, mais présente des étrangetés spatio-temporelles qui méritent de s'y attarder.

Notamment avec Marty qui part depuis 1985... 30 ans dans le futur.. et se retrouve dans un autre film de Zemeckis en 2015.... même blouson, même habits.. un câble juste devant lui... et un thème identique....

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