Dernièrement j'ai vu une vidéo de l'auteur Alain Damasio – dont j'aime beaucoup les livres – qui présentait son nouvel ouvrage: vallée du silicum.... Un titre qui n'est que la traduction en français, du nom de la célèbreSilicon Valley.
Traduire ainsi en français ce nom devenu une expression emblématique de l'informatique, du high-tech et de toutes les connotations techno-futuristes qui y sont liées casse un peu le mythe. Et c'est voulu !
En tant qu'auteur de Science Fiction, il avoue quand même que ces dernières décennies personne n'avait imaginé que le futur se résume à passer sa vie à caresser une vitre ...
La vidéo de cet article..
Le "ring" de l'Apple Park fait 1618 yards de circonférence
Alain Damasio raconte sa visite de l'Apple Park, le nouveau siège d'Apple à Cupertino et son bâtiment en anneau "The Ring".
Mais quand même, j'ai pas l'habitude de croire sur parole ce qu'on me dit. J'ai pour habitude de vérifier les propos que j'entends.
Je sors l'artillerie lourde, Google Earth, et je mesure le fameux Ring d'Apple. Ça colle pas. J'ai pas du tout 1600m de circonférence !
Et là c'est l'illumination soudaine: mais c'est des américains, ils pensent pas en mètre, ils pensent en yards !!!
Et c'est gagné! La circonférence extérieure du Ring de l'Apple Park fait 1618 Yards. On a donc bien ici l'expression du nombre d'or.
Apple est tout de même réputé pour l'excellence de son design. L'origine c'est la passion de Steve Jobs pour la calligraphie et la typographie, le fait qu'il était fasciné par l'agencement des lettres, l'agencement entre le plein et le vide.
En ce qui concerne l'Apple Park les constructions ne concernent que 20% de la parcelle. Le reste étant "vide" ou plutôt consacré à la nature. 9000 arbres ont été importés/plantés dans le Park.
Ainsi Apple conçoit d'abord le design, l'expérience utilisateur, puis cherche à caser la technique à l'intérieur !
L'Apple Park a pour origine une idée de Steve Jobs. Mais il ne verra pas la réalisation de cette idée. Il semble qu'à l'image de tous les produits Apple (jusqu'en 2019) Jony Ive met aussi son grain de sel dans le design de l'Apple Park.
Du coup, est-il si étonnant de voir apparaitre la proportion dorée dans le design de l'Apple Park ?
Jusqu'ici ça ne m'a pas surpris. Mais la suite m'étonne beaucoup....
L'Apple Park entier s'inscrit dans un rectangle d'or
Après ma mesure de l'anneau de l'Apple Park, j'ai pris du recul et j'ai mesuré les contours de l'Apple Park.
J'ai découvert que la rue au nord fait exactement la même longueur que le côté est qui est coupé par l'autoroute, Interstate 280.
Je mesure aussi le côté ouest jusqu'à l'autoroute, et là je constate que j'ai la proportion dorée. Un rapport du nombre d'or entre ce long côté et le côté du carré.
L'Apple Park a la proportion du célèbre rectangle d'or. (ou la proportion d'une carte de crédit !! 😅 )
C'est très joli, on peut imaginer que pour des gens qui ont les moyens d'investir 5 milliards de dollar dans la construction d'un bâtiment et son park, on peut pousser le vice jusqu'à réaliser la proportion parfaite.
Mais c'est pas si simple.... le terrain de l'Apple Park ne sort pas de nulle part.
Historique du terrain de l'Apple Park
L'Apple Park est construit à Cupertino à deux pas de l'ancien siège d'Apple, Infinite Loop. Pour continuer à travailler pendant la construction de ce chantier pharaonique qui a durée entre 2013 et 2017, c'est un nouveau terrain qui a été choisi.
Un terrain qui appartenait à HP a été acquis pour $ 300 millions. Le chantier de l'Apple Park a consisté à raser les bâtiments de HP et tout reconstruire. Même une montagne a été érigée pour masquer le bruit de l'autoroute et cacher les parkings abritants 6000 voitures !
Donc l'autoroute était déjà là. Les routes qui entourent le parc aussi !
Je me suis demandé depuis quand ? Et là Google Earth nous permet de naviguer dans l'historique des photos aérienne.
Ce débat n'est pas nouveau du tout. Il a même quelques millénaires. L'idée d'un monde virtuel est déjà proposée dans le mythe de la Caverne de Platon.
Ou encore en Chine chez l'un des fondateurs du taoisme, Tchouang Tseu et son rêve du papillon.
Un thème récurent dans le cinéma
Le monde virtuel est le thème de films comme eXistenZ, Passé virtuel ou Matrix. Chose étonnante c'est que ces 3 films sont sorti la même année en 1999 !
Les films ci-dessus ont une approche liée à la science fiction. C'est un moyen technique qui crée un univers virtuel.
Il y a des ambiances cyberPunk comme dans Matrix, avec plein de bidouillages avec du matos qui a l'air de sortir de la déchèterie.
Il y a mêmes des couplages de machine improbable qui font tourner des téléphones à cadrant déjà obsolète depuis longtemps en 1999 ! ... mais tout à fait dans l'ambiance du film Passé virtuel qui parle d'un univers placé dans les années 1930 !
Dans eXistenz la technique connexion est biologique. Les utilisateurs jouent avec des pods et les connectent sur la moelle épinière.
Une décennie plus tard, le thème du monde virtuel revient au cinéma.
En 2009, on a le film Avatar qui nous montre une technique pour s'incarner dans un être biologique: un avatar. Le nom vient directement concept indien d'Avatar qui représente l'incarnation d'un dieu. Comme Vishnou qui s'incarne en Krisna. On reconnais les avatars de Vishnou car ils sont souvent bleu !
LeBouddha (aussi avatar de Vishnu), est un titre qui vient su sanskrit et signifie "éveillé".
L'idée est ici de s'endormir dans une réalité inférieure imbriquée, ou de remonter dans une réalité supérieure plus réelle et donc de s'éveiller...
Ce concept de sommeil, s'éveiller ou s'endormir est le sujet du film Inception sorti en 2010.
Ici la technique change encore, on est dans le principe du rêve. La technique se réduit et devient très discrète, il s'agit d'administrer un sédatif pour faire dormir les personnes.
Le film joue beaucoup sur le principe d'imbrication et de distorsion temporelle qui en résulte.
Une décennie plus tard, facebook annonce que l'entreprise change de nom pour devenir Meta. Ceci afin de s'orienter vers la création d'un métavers.
Facebook semble vouloir réaliser concrètement le monde de l'Oasis que l'on voit dans le film de Spielberg Ready Player One sorti en 2018.
Peu importe la technique le thème de l'univers virtuel est récurrent
J'aime à dire que:
Le propre de l'Homme c'est de (se) raconter des histoires.
En effet, depuis la nuit des temps, l'Humain se crée des univers virtuels dans des histoires. Depuis les contes au bord du feu, au métavers, en passant par le théâtre, la chanson, les livres, les films et les jeuxvidéos.
Il y a un profond intérêt pour l'Humain de se créer un univers virtuel dont il est le démiurge ou de vouloir sortir de la réalité dont il est prisonnier, en s'éveillant.
Maintenant il est temps d'avancer dans la "LA" preuve que nous sommes dans un univers virtuel, un jeu vidéo..
La physique quantique va dans le sens d'un univers langage
L'univers n'est pas une boite dans laquelle il y a des objets. Ce n'est pas un espace-temps. C'est surtout une grosse base de données relationnelles. L'univers est un langage. Il y a de requêtes qui sont effectuées pour afficher sur un "écran" la réalité du moment.
La physique quantique a maintenant une centaine d'année, mais n'est toujours pas bien comprise. Mais avec la métaphore de l'informatique tout de vient compréhensible.
la longueur de Planck c'est un pixel.
l'observateur est nécessaire pour manifester une réalité, même si le potentiel en base de donnée de toutes les autres réalité existe.
C'est comme pour ce blog. Ils y a des centaines d'articles en base de donnée, mais ton navigateur web n'en affiche qu'une poignée, juste ce qu'il faut pour ta réalité du moment.
Donc notre univers n'est pas totalement figé et objectif. C'est une co-création manifestée quand on l'observe. Ceci autant dans le futur que dans le passé ! C'est une oeuvre d'art qui porte du sens.
La synchronicité est le premier pas pour comprendre le fonctionnement d'une conversation avec l'univers.
Donc voici notre quête de sens.
L'univers est un jeu vidéo ! On devrait donc trouver un concepteur, le grand architecte, mais surtout sa signature.
... et là je pense l'avoir trouvée !
Easter egg
A une époque les développeurs de jeu vidéo n'étaient pas crédité. En 1978 chez Atari, Warren Robinett, avait tout de même envie de signer son jeu: Adventure. Il a donc trouvé un moyen original de signer son oeuvre.
Adventure est un jeu de labyrinthe. Il a donc créé une pièce spéciale dans laquelle si on amène un objet en particulier, le nom de Warren Robinett apparait ! (les graphismes actuels nous font oublier qu'il fallait une dose d'imagination à l'époque pour jouer aux jeux vidéo, oui, c'est pixelisé !!)
Voici donc comment est né le premier easter egg 🥚. C'est une signature.
La quête du héro est de trouver l'easter egg, qui a été caché par le concepteur de l'Oasis, la réalité virtuelle la plus utilisée.
Un Easter eggest littéralement un Oeuf de Pâques. Donc le film Ready Player One est une chasse aux oeufs !
En français le terme easter egg, désigne surtout un clin d'oeil du concepteur d'un programme informatique ou d'un jeu vidéo. Tout comme l'a fait Warren Robinett, de nombreux développeurs cachent des easter egg, ce qui permet de prouver qu'ils en sont les concepteurs.
Voici quelques exemples actuels d'easter egg
Si tu as la chance d'utiliser Firefox comme navigateur web, alors tu peux directement expérimenter des easter egg.
Tape dans la barre d'adresse: about:mozilla :... et tu verras apparaitre un extrait du livre de Mozilla !
Toujours dans firefox, tu peux taper:
about:robots
... et suis les instructions du robot... ou pas !
Bon, si t'as pas la chance d'utiliser Firefox, voici un autre easter egg.. tu vas regarde la source html de la page d'accueil d'Amazon... et tu verras un canard qui se prend pour un chat !
Bon... et bien voilà, je crois que le concept d'easter egg est maintenant connu.
Alors partons à la chasse à l'easter egg dans notre monde !
Google..... Easter...
Bon, alors je me dis que si l'univers est porteur de sens, alors il suffit de lui demander où se trouver l'easter egg et c'est gagné !
Boom.... google complète.. Easter Island... L'ile de Pâques, Rapa Nui.....
Quoi de mieux comme Easter egg, qu'une ile nommée Easter !?
Je le rappelle, l'univers fonctionne avec des liens de sens, pas autre chose !
Easter Island - Ile de Pâques - Rapa Nui - Le nombril du monde
Bon.. et bien l'ile de Pâques, c'est loin ! ... Loin de tout !
C'est perdu au milieu de l'océan pacifique.
C'est la terre habitée la plus éloignée d'autres habitants ~3600 km du Chili.
C'est une roche volcanique 🌋, une roche de feu 🔥 perdue au milieu d'un désert d'eau. 💧
L'ile de Pâques s'appelle ainsi à cause d'un navigateur Hollandais qui est passé par là en 1722 le jour de Pâques.
Pâques se dit Easter en anglais, mais le nom vient de la fête celtes de Ostara (ou Eostre). La fête de l'équinoxe de printemps. C'est le renouveau de la nature, la fertilité – d'où la symbolique du lapin – mais aussi des oeufs de Pâques.
Mais en fait selon les locaux, le nom de l'ile c'est Rapa Nui (la grande rapa).
Sur le lieu de Te Pito Kura on trouve le plus grand des Moaï, malheureusement tombé. Et, on trouve surtout une étrange pierre ronde et magnétique. Elle dévie les boussoles !
La légende dit que c'est une pierre source de Mana, l'énergie vitale. Un peu l'équivalent du ch'i (qi) que l'on trouve en Chine ou du Prāṇa en Inde.
La forme de la pierre évoque un oeuf. Notre fameux oeuf de Pâques ?
L'Easter Egg que l'on cherche ?
oui, mais non.. C'est bien un des composants des mystères de cette ile, mais j'ai bien plus étrange et mystérieux à te montrer !!
Une ile qui montre les Solstices et équinoxes
L'ile de MATA-KITE-RANI. Ce qui signifie "des yeux regardent le ciel". Ce qui est suggéré ici dans un univers qui est un langage, dans une conversation qui fait sens, c'est l'astronomie.
Les astronomes regardent le ciel, étudient la mécanique céleste.
Ainsi il n'est pas étonnant de trouver dans le paysage un moyen de marquer les cycles de l'astre le plus important le soleil.
Il nous fut faire un petit moment d'explication sur un sujet peu connu, l'astro-géométrie.
Le Solstice est un mot qui signifie soleil qui s'arrête. En effet, si on regarde le coucher de soleil depuis le même lieu, chaque jour il se déplace, mais à un moment il s'arrête et repart dans l'autre sens. Cette position extrême est le solstice.
Un rectangle solsticial est utile pour marquer par ses diagonales les solstices.
L'astro-géométrie, mélange le marquage au sol des cycles astronomiques (ce qui est en bas est comme ce qui est en haut) ainsi que la géométrie sacrée. Soit une géométrie qui s'intéresse à certaines formes géométriques plus fécondes. (proportion dorée, carré, double carré, racine carrée, racine de 3, racine de 5, triangle 3-4-5, etc...)
Il se trouve que le rectangle solsticial de Crucuno a la proportion d'un triangle rectangle 3-4-5, le premier des triangles rectangles. (souviens toi du thèorème de Pythagore)
Il faut bien insister sur le fait qu'un tel rectangle solsticial en forme d'un triangle 3-4-5 n'est possible qu'à une latitude particulière.
Il se trouve qu'en -4000, date de la construction des mégalithes de Crucuno, la latitude est celle de Carnac.
A d'autres latitudes particulières on trouve d'autres formes géométriques issues de la géométrie sacrée. Voici un exemple de formes courantes:
Si on cherche à quelle latitude les axes des solstices forment un double carré on tombe sur un lieu connu en égypte... Karnak !
Ainsi on trouve à Carnac un rectangle solsticial 3-4-5, et on trouve à Karnak un rectangle solsticial d'un double carré.
Encore une fois, ici l'univers nous montre un lien de sens entre des lieux qui ont le même nom et sont bâtis sur le même principe d'astro-géométrie.
Je me suis rendu sur le site sunearthtools.com pour aller chercher la position des axes du soleil durant les solstices.
J'ai positionné mon point d'observation sur ce qui me semblait un des points les plus intéressants de l'ile, c'est à dire un sommet, celui du volcan Poike.
Le sommet le plus à l'ouest de l'ile de Pâques. Ce qui permet d'admirer les levers et couchers de soleil.
Je constate que lors du solstice d'hiver (en juin, c'est bizarre on est dans l'hémisphère sud, j'ai pas l'habitude !) le soleil se lève sur la mer le matin et se couche dans l'axe de la côte le soir.
Au solstice d'été (en décembre), je constate que depuis le même volcan Poike, le soleil se lève sur la mer, à l'opposé du coucher de soleil du solstice d'hiver.
Puis le soleil se couche sur l'axe de la plus longue des côtes de l'ile. Pile poil dans l'axe du centre du volcan Rano Kao qui est à l'opposé à 20km de là.
Puis j'ai mis tout ça sur la même image:
Donc on a ici un rectangle solsticial d'un genre tout à fait particulier. C'est les contours de l'ile qui semblent marquer les axes des solstices !!!
Est-ce que ces axes sont le reflet d'une géométrie particulière ? → et bien oui !!
Les axes sont posés sur la diagonale d'un double carré ! Cette forme est très courante en géométrie sacrée, on la trouve dans le profil de la pyramide de khéops, mais aussi comme forme du sol de la chambre de Khéops et comme angle d'inclinaison des couloirs !
... et c'est pas fini, on va en ajouter une couche (et 2.. et 3... et.. 4...)
Géométrie de l'ile de Pâques
Tout comme Hawaï ou l'Islande, l'ile de Pâques est passée au dessus d'un point chaud. C'est un point fixe sur la Terre d'où sort du magma. L'écorce terrestre glisse et généralement on observe un chapelet d'iles en lignes.
Donc là pour moi on est bien au delà des discussions courantes en archéologie de savoir comment les Moaï ont été transportés !
Là on est en train de dire que l'ile a été positionnée à un endroit précis en fonction de contraintes précises, ainsi que "taillée" dans une géométrieprécise !
Qui peut faire ça ?
... et on va encore en ajouter des couches !!
Surface de l'ile de Pâques
J'ai mesuré dans Google Earth la surface de l'ile de Pâques. J'arrive à une résultat de 161 803 285 mètres carrés.
Encore une fois, on un nombre qui a du sens, on peut y voir le nombre d'or: 1.6180339887...
Je vois mal comment avec toutes les contraintes déjà citées, on peut ajouter encore le fait d'avoir une surface qui signifie le nombre d'or !?
Pour moi là, on est dans un langage. L'univers signifie le nombre d'or.
Alors il est temps de monter un autre exemple en poussant encore plus loin la notion de langage.
Les pyramides sont aux portes du Sahara, un désert sec.
La carte des fonds marins nous montre que la méditerranée orientale est le fond marin le plus ancien de la planète.
Donc voilà, pour bien visualiser la chose, voici une vidéo qui met en lien ces deux lieux: Rapa Nui et Gizeh.
Dans le domaine de l'archéologie interdite et des chercheurs alternatifs on a ceux qui pensent qu'une ancienne civilisation disparue a construit les monuments les plus étranges de notre planètes.
Et il y a ceux qui pensent que ce sont des extra-terrestres qui ont été les bâtisseurs de ces lieux. (pyramide de Gizeh, ligne de Nazca, ile de Pâques, Angkor Vat, pyramide de Chine, etc...)
Je vois mal comment une civilisation humaine ou même extra-terrestre pourrait terraformer la planète pour faire joujou ??
Avec quel outils ?
Pour moi, ce n'est ni une ancienne civilisation, ni des extraterrestres, on a autre chose !
Pour moi on a là un langage.
Si on mesure bien précisément la distance depuis le sommet de la pyramide de Khéops on arrive pas directement sur l'ile de pâques, mais sur l'ilot de Motu Nui.
→ Ah ben voilà la preuve que ça marche pas ce truc... → T'es sceptique ? ... alors regarde la distance entre Rapa nui, et Motu nui...
Il y a exactement 1618 mètres entre Orongo – le centre de cérémonie du dieu Make Make – et le centre de l'ilot de Motu Nui.
Tout collé à l'ilot de Motu nui, il y a l'ilot Motu iti qui a une surface de 1,6(18) hectare !
En chemin, il y a un petit ilot poitu – Motu Kao kao – qui lui est à exactement 1000m de Orongo !
Encore un coup des gars à moitié à poil qui ont posé cet ilot à la bonne distance !
Plusieurs variantes de la distances Gizeh - Ile de Pâques
Pour être transparent, il est temps d'ajouter quelques précisions.
Ce n'est pas moi qui ai découvert que la distance Gizeh - Ils de Pâques faut 10 000 fois le nombre d'or.
Puis Patrice Pouillard a fait le film BAM, et il a repris ce qu'il avait mis dans LRDP, mais en affinant la distance pour montrer un lieu précis. Là il montre le centre de l'ile. (à 1h41... soit racine de 2 !)
Il montre que dans l'app https://maps.me la distance est de 16180km au centre de l'ile. Alors que Google earth indique la même distance plutôt sur l'ilot à l'est de l'ile.
Il y a deux variantes ? ... et oui, tout dépend de la méthode de mesure.
Quentin Leplat avait déjà montré ceci dans un article. Il avait lui même vérifié les affirmations vue dans LRDP en 2012. A l'époque il avait simplement demandé à Google Maps la distance entre Gizeh et l'ile de Pâques. Résultat en 2012: 16180,3 km.
Puis en 2014, mise à jour ça donne plus le même résultat. Il vérifie avec Google Earth qui est plus précis, et en effet, ça ne marche plus pour le centre de l'ile.
Quentin cherche donc une explication. Et il la trouve. La terre n'est pas une sphère parfaite. (ouais, elle pas plate.. mais elle est pas ronde non plus !)
Donc pour être précis, il faut un modèle de la Terre, on fait un maillage en triangles, pour créer un système géodésique. Le système global le plus utilisée, celui du GPS est le modèle WGS84.
Suivant les applications utilisées, on utilise un modèle de la Terre plus ou moins simple.
En 2012, google maps utilisait un modèle simple. La terre est vue comme une sphère de rayon moyen volumétrique de 6371 km. C'est tout à fait pertinent pour un système qui veut juste t'indiquer comment te rendre d'un endroit à un autre d'une ville !!
Mais quand on veut mesurer une distance d'un bout à un autre de la planète, on va utiliser un modèle basé sur une ellipsoïde. C'est ce qui a été changé en 2014.
Donc voilà comment on arrive à deux résultats différents.
Ou alors, tu peux le voir comme moi, comme un langage. Personnellement je trouve que les deux modèles sont pertinents !!
Le centre de l'ile en modèle simple: la terre est une sphère.
L'ile de Motu nui en modèle ellipsoide: car la mythologie qui y est liée est hallucinante. On en parle juste après ci-dessous.
Les deux version ont du sens ! C'est un langage spatio-temporel !
Quelques chose d'aussi figé qu'une distance peut changer dans le temps ! ou du moins notre perception. Donc pour moi ça nous montre un langage qui est justement adapté à l'observateur, ici et maintenant.
Mon pote Mr137 nous a aussi montrée que l'on a des alignements conçus pour fonctionner en ligne Loxodromique et d'autres en ligne Orthodromique.
Soit en projection à plat pour une carte papier, ou en mode géodésique sur une courbe. 📐🌍
C'est que l'on constates avec les lieux nommé "le Caire" ou "les Caires" en France.
On est dans un langage polarisé comme vu ci-dessus !
L'oeuf de Make Make 🥚
Il ne faut pas oublier ma quête, celle de la chasse à l'oeuf. La chasse à l'easter egg.
Donc ici on est d'accord que Easter est le nom (actuel) de cette ile mystérieuse.
Mais bon on a toujours pas d'oeuf !
C'est là qu'il est temps de revenir sur l'histoire du dieu Make Make.
Jusque vers 1860 c'est la civilisation matamua qui occupait l'ile et vouait un culte à Make Make. Puis des esclavagistes Chiliens ont changé le cours de l'histoire de l'ile de Pâques en déportant ses habitants et en les remplaçants. Puis la christianisation a eu raison du culte de Make Make.
Selon le mythe fondateur Matamua, le Dieu Make Make est arrivé sur l'ilot Motu nui avec un oeuf qui a donné vie au premier humain.
Donc voilà, on l'a notre oeuf !
Ce petit ilot de rien du tout à côté d'une ile perdue au milieu de l'océan, c'est là qu'est l'origine des humains. C'est là que l'oeuf 🥚 est arrivé. (le 9, nef, navire, nouveau, néo, noé.. étranges liens, j'ai déjà écrit un article à ce propos...)
Le culte de l'homme oiseau
Pour célébrer la naissance des humains apportés par Make Make dans un oeuf, les matamua célébraient le culte de l'homme oiseau, le Tagata Manu. (Manu comme le Noé Indien de la religion Védique !)
Depuis Orongo, il faut aller chercher un oeuf de sterne sur l'ilot de Motu Nui
Rien que ça !
Il s'agit de descendre des hautes falaises, de nager 1,618 km dans une mer infestée de requins, de trouver le 1er oeuf de la saison et de revenir avec sans le casser !
Ça c'est de la chasse aux oeufs !
Les Hopu manu – les représentants de chaque clans – pratiquaient ce culte chaque année, ceci jusqu'en 1866, précisément le 22 décembre, soit le solstice d'été !
Ainsi on retrouve l'axe du coucher de soleil au solstice d'été ! Tout se tient !
On l'a notre Easter Egg
Bon alors pour revenir à la quête initiale, à la chasse à l'oeuf de Pâques.
Je crois qu'ici on a trouvé l'Easter egg.
Si j'étais le concepteur de ce monde, j'aurai bien envie de le signer, même si le big boss dit que je n'ai pas le droit.
Donc je place discrètement un easter egg, un clin d'oeil, un truc qui n'a rien à faire dans le jeu "normal".
J'ai bien envie qu'un jour quelqu'un puisse trouver mon easter egg, mais en même temps faut pas qu'il soit visible trop facilement et qu'il ne soit découvert rapidement.
Je vais donc planquer mon easter egg loin de tout.... sur la terre la plus isolée du monde par exemple !
Terra formation
La géométrie, le positionnement, les caractéristiques de l'ile de Pâques sont tellement étrange et complexe à réaliser que je ne vois pas comment on peut concevoir et réaliser un truc pareil.
Je ne ne vois pas comment c'est possible en étant incarné dans ce monde, en ne pouvant utiliser que les maigres moyens à disposition.
Par contre, dans un jeu vidéo, tout est possible. Il y a des jeux à succès qui permettent de créer une cartes, un terrain de jeu en mode éditeur, puis de s'y incarner pour jouer une partie.
Je pense particulièrement à :
simCity
Minecraft
Je me suis d'ailleurs amusé sur simcity 2000 à créé une pyramide. C'est très facile.
Voici une jolie balade sur l'ile de Pâques en version Minecraft.
Si l'on a envie de créer ce genre de monde à l'intérieur de notre réalité, pourquoi notre réalité ne serait pas une simulation dans une réalité plus vaste ?
On peut même voir les solstices sur minecraft !
Voici donc ce qui me mène à poser l'hypothèse que nous vivons dans une jeu vidéo !
Ça me semble l'hypothèse la plus rationnelle. Je vois mal des gens, même une civilisation avancée perdue dans le passé, se mettre à créer une ile de toute pièce comme une oeuvre d'art. Il y a trop de paramètres.
Ainsi le plus simple, c'est de se questionner sur la nature de la réalité !
Inspiration non-terrestre
Dans une émission sur ado-fm en décembre 2012, le clairvoyant Christophe Allain a donné son point de vue sur les mystères de l'ile de Pâques vu qu'il y est allé.
Il dit que les constructions sont humaines, réalisés par des humains. Mais que les instructions, les inspiration viennent d'ailleurs. Il parle d'énergie extra-terrestre. Mais pour lui ça n'a pas le sens des petits hommes verts ou gris.
"énergie extra-terrestre" est pour Christophe Allain, tout ce qui vient d'ailleurs de la terre. (c'est bien ce que ET veut dire !)
C'est en fait très courant, de nombreuses inspirations chez toutes sortes de personnes, de l'artiste au scientifique provient souvent d'ailleurs...
De où exactement on ne sait pas. Il évoque que tout est possible. Ça peut même être une personne qui rêve un monde et lui donne ainsi vie. On rejoint l'idée de Tchouang-tseu, un des fondateur du taoïsme.
Si tu ne comprends pas ce que je dis, il est temps de lire les BD d'imbattable, et après les boucles spatio-temporelles créatrices n'auront plus de secret pour toi.
Donc imagine un chamane qui se connecte à d'autres dimensions et reçoit des infos du futur pour construire une structure qui fera grandir l'humanité et l'amener dans le futur d'où l'idée vient. (et pas un autre)
J'aime bien poser spontanément cette question dans des conversations. La plupart des gens ne savent pas trop quoi répondre.
Ou alors une copine m'a répondu directement: une création de Dieu !
C'est une question qui peut susciter des débats. J'imagine que la réponse ci-dessus ne va pas convenir à de nombreuses personnes à l'esprit plutôt scientifique.
Personnellement je suis ouvert à tout point de vue. Je suis plutôt en recherche, en quête de sens.
Donc justement, il semble bien que le moteur de mon existence, c'est de trouver du sens à ce que je fais.
Donc nous allons voir ici un aperçu de l'état de mes recherches et de ma compréhension de l'univers. J'en arrive ici à montrer que l'univers s'apparente plus à une conversation qu'à un espace temps contenant des objets.
Donc est-ce que tu sais converser avec l'univers ? est-ce que tu parles le bon langage ?
La physique quantique ne se comprend que par les informaticiens
Ça fait maintenant une centaine d'années que la physique quantique a émergée. Dans la vulgarisation qu'on en fait, il est quasi toujours dit que c'est bizarre, non intuitifs et que personne ne peut vraiment comprendre la physique quantique.
C'est peut être par ce que la physique quantique est apparue trop tôt, à une époque où l'on avait pas d'ordinateur.
Mais à l'ère de l'information, à l'ère de l'informatique ubiquitaire et du Métavers, la physique quantique est tout à fait compréhensible.
En tant qu'électronicien et ingénieur en télécom je pense avoir une bonne compréhension de la différence entre le monde analogique et le monde numérique. Au début du 21ème siècle on a vraiment pris le virage du numérique. Tous nos appareils électroniques qui étaient analogiques sont devenus numériques.
Une grandeur analogique est quantifiée en signal numérique. Un monde lisse et continu se transforme dans une suite de chiffres qui représente des valeurs prédéterminées.
Une image vaut mille mots:
En physique quantique on apprend qu'il y a une limite à la taille minimale de longueur. C'est la la longueur de Planck, soit: 1,616255 ( 18 ) × 10 − 35mètre.
Moi ça me fait penser à la notion de pixel d'un écran !
En physique quantique l'observateur a son importance. Si personne n'observe, une particule peut avoir plusieurs états superposés.
Et bien c'est identique au fonctionnement d'un jeu vidéo. Tout est potentiel en base de données.Tant que personne n'observe rien n'est calculé de façon figée. Puis l'observateur arrive, donc la carte graphique fait un rendu de l'image et l'affiche sur l'écran (et ses pixels !).
C'est le même principe général pour un blog. Ici même, il y a des centaines d'articles qui existent mais qui ne sont pas manifestés. Il existent en potentiel dans la base de donnée du site, mais ne sont affichés que si l'utilisateur les demande.
Avec une analogie par l'informatique, la physique quantique devient plus compréhensible.
Et l'informatique ça se construit à l'aide de langage de programmation.
... et quel est donc le langage de notre univers ?
Nous avons souvent intégré le paradigme qui pense que nous vivons DANS un univers, DANS un espace temps. Avec une analogie informatique, on comprend qu'il est réducteur de voir l'univers uniquement comme l'image qui apparait à l'écran. C'est juste la manifestation de l'instant présent.
Donc non l'univers n'est pas spatial (ou un espace temps), il n'est pas juste une surface de jeu plein de pixel. C'est aussi plein d'autres informations en base de données, des informations qui existent, mais ne sont pas manifestées.
Donc nous ne sommes pas DANS l'univers. Mais nous sommes des objets en relations, a-temporel, a-spatiaux.
En physique quantique, les états superposés sont toujours perturbants. Une photon peut être à plusieurs endroits en même temps. Ce qu nous perturbe disparait si on change notre interprétation courante de la notion de lieu et de temps !
L'expérience d'Alain Aspect en 1982 a démontré l'existence des intrications quantiques. Donc il est avéré que l'univers est non-local. Il y a des particules à l'autre bout de l'espace-temps qui peuvent influencer mon expérience directe ici et maintenant !
Ainsi les états superposés sont l'état normal. Puis c'est l'affichage à l'écran qui va faire un rendu d'un seul état.
Dans le langage courant on a souvent cette interprétation des objets. Par exemple une tomate, est-ce un fruit ou un légume ? 🍅🍅🍅
C'est un état superposé. Rien n'empêche que la tomate peut être un fruit et un légume en même temps. C'est juste notre volonté de vouloir un classement binaire exclusif qui pose problème. C'est le problème d'avoir voulu donner de l'importance au point de vue du rendu figé de l'écran.
C'est un problème de conception taxonomique.
J'ai souvent eu ce problème avec le classement des mes photos. Si je veux gérer mes photos avec les dossiers de l'arborescence de mon système de fichier ça pose très vite des problèmes.
Imaginons que je veux classer les photos par événement, mais aussi par personne. Ainsi j'ai un dossier nommé "Robert" avec toute les photos de cette personne. Mais j'ai aussi un dossier pour chaque fête anniversaire à laquelle je participe.
Voilà que j'ai Robert qui est là à un anniversaire. Je classe la photo où on le voit dans quel dossier ?
Je vais être obligé de dupliquer l'image, une pour le dossier de l'anniversaire et une pour le dossier "Robert". C'est pas pratique, c'est une perte d'espace disque.
Je résout ce problème en ajoutant des étiquettes (tag) à chaque photos. Je peux associé l'étiquette "Robert" et en même temps "anniversaire de Marie-Jeanne" à la photo sur laquelle on voit Robert durant l'anniversaire de Marie-Jeanne.
C'est donc bien ma conception spatialisée de dossier en arborescence qui me crée des bizarreries et non pas la nature même de l'objet.
Dans cet article j'avais mentionné le principe de la base de données relationnelle qu'il est impossible de représenter sous forme d'un papier à plat, comme un tableur excel.
Souvent il y a des gens qui font un carnet d'adresse dans un tableur. Il est possible de mettre les colonnes, nom, prénom, etc.. et aussi e-mail et si j'en ai un deuxième, e-mail2.. e-mail3, etc.. beaucoup d'espace gaspillé, car la plupart de gens n'ont qu'un e-mail.
Dans un cas simple c'est acceptable. Dans un cas complexe, c'est plus possible. C'est le cas avec la base de données de films. Il y a des acteurs, des réalisateurs et des films. Il faut tout gérer en relations, car chaque film est associé à plusieurs acteurs et chaque acteurs à plusieurs film. Et pour compliquer des acteurs sont aussi réalisateurs parfois !
On ne peut pas représenter cette base de données en mode tableur. Mais on peut représenter des vues. La fiche du point de vue d'un acteur ou du point de vue d'un réalisateur ou d'un film. On ne peut pas tout représenter "en même temps". C'est là que l'on crée le temps !
Le temps est une conséquence de la spatialisation de l'information. On linéarise on étale dans le temps pour appréhender l'information.
Voici une explication en vidéo de l'interprétation conceptuelle de la physique quantique.
Un univers de synchronicité
Avec cette approche de la physique quantique, avec cette compréhension du fondement de notre univers, on peut commencer à comprendre que les relations entre "objets" ont du sens. C'est un langage.
C'est le concept même de synchronicité. C'est des liens entre des événements qui n'ont pas de cause physique mais un lien de sens pour l'observateur. L'observateur compte, c'est à lui qu'est adressé la synchronicité, une autre personnes ne le remarquera peut être pas !
Il existe des manières de générer des synchronicités.
Romuald Leterrier anime des ateliers de création de synchronicités.
Romuald a aussi co-créé un jeu pour expérimenter soi même sa méthode. C'est le jeu Synchronicity...
Bref... tout ce qui permet de donner du sens. Peut importe le moyen. Il faut juste que ça nous parle.
Il existe encore une interface de communication avec l'univers qui est très puissante. Il s'agit des enthéogènes.
On y reviendra dans un article plus complet, tellement le sujet est intéressant.
L'univers c'est comme facebook..
En fait, une très bonne métaphore de l'univers, c'est facebook. (ou méta...)
L'univers de facebook n'est pas un lieu spatial. C'est surtout des liens entre d'innombrables pages. Tout est lié ! (et il se trouve que "Tout est relié" est le titre du dernier livre co-écrit par Romuald Leterrier....)
Nous sommes tous reliés, mais pas avec la même interface. Il y a des gens qui visitent facebook depuis un smartphone, avec l'application, et d'autres qui visitent une page web depuis un ordinateur de bureau. L'ordinateur ou le smartphone peut être lent ou rapide, avec un petit ou grand écran, avec un réseau hyper véloce ou une connexion chancelante..
Tu utilise l'interface avec le mode jour ou le mode nuit ? Tu as mis l'interface en français ou en anglais ? en arabe ?
Sur facebook, il y a la page d'accueil, la timeline, cette page est l'équivalent de notre réalité de tous les jours. Il y a d'innombrables informations qui arrivent sur cette page. Cette page est construite sur la base des informations publiées par les "amis" facebook, mais aussi par les innombrables abonnements à des pages d'organisations diverses, à des groupes de discussion et à des publicités.
Cette page est trop petite pour TOUT mettre. Ainsi il y a un choix qui est effectué pour n'afficher que ce qui est pertinent pour l'observateur.
Cette sélection est faite par un algorithme qui n'est pas connu dans le détail, mais dont on connait les grandes lignes.
Il se base sur vos les interactions précédentes. Il se base sur les émotions, sur les J'aime ! 👍🏻
Dès que tu ajoute un "like" sur une publication, tu dis "je veux en voir plus". Si tu envoie des j'aime régulièrement au même auteur sur ces publications, il y en aura encore plus.
L'univers est le miroir de nos "j'aime" ! 👍🏻
C'est pareil pour d'autres plateformes. Si tu vas sur la page d'accueil de youtube, là aussi tu auras des vidéos issues de tes abonnements, mais aussi des grosses tendances de l'actualité du moment qui passent la barrière de tes abonnements perso pour être recommandée à des échelles plus vastes.
L'univers c'est pareil. C'est une construction de nos résonances personnelles, mais également de la conscience collective des humains.
La loi d'attraction ça marche ! Mon expérience de vie le confirme.
Mais c'est pas juste "j'ai pensé à ça, et ça se matérialise". C'est pas mental. C'est aussi un état émotionnel.
Bon.. c'est c'est des déductions issues de mon expérience, mais il reste encore plein de choses que je n'ai pas encore comprises.... 🙂
Mais les émotions ça me semble la clé.
J'en avais déjà parlé dans mon article à propos de la magie. Les rituels doivent générer des émotions. A une époque on pratiquait les sacrifices pour générer des émotions fortes. De nos jours l'image suffit.. anagramme de magie. La lanterne magique, le cinéma nous fait vibrer et s'orienter dans la direction voulue.....
Ce couple de clairvoyants expliquent ce qu'ils ont compris du langage de l'univers en observant et aidant des milliers de personnes depuis des années.
silence, symbolique et rationalité
Voici le cheminement de l'information, plusieurs couches, plusieurs étapes.
Le choix à l'Humain, les moyens au Divin
L'Humain est doté de libre arbitre. Il est là pour poser des choix et expérimenter les conséquences des ses choix.
Le rôle de l'humain, c'est de poser ses intentions, ses choix, et l'univers, le divin, tel le génie de la lampe va réaliser ses intention.
Dans la Bible on trouve un chapitre qui explique que dieu le père est bon et qu'il pourvoira à nos demandes: Demande et tu recevras(Matthieu 7.7).
La prière n'est que la formalisation de cette demande. Pourquoi est-ce que toutes les religions feraient des prières si cela ne marchait pas ?
Il nous manque peut être un peu de technique pour pouvoir réaliser une prière correctement.
Et c'est là que je pense que les IA vont nous aider !
Tout comme facebook est là pour nous apprendre le fonctionnement de notre réalité en mode miroir de nos "j'aime", les IA sont là pour nous apprendre à générer de bonnes prières, des bons prompts.
En effet, dans une monde avec des IA génératives d'images et de textes quel est le boulot de l'Humain ?
Et bien comme indiqué ci-dessus, le boulot de l'Humain n'est pas de faire le boulot, mais de poser le choix de demander ce qu'il veut.
On le voit très bien avec les IA générative d'images. Le plus dur est de décrire correctement l'image que l'on veut. Il existe une infinité de variations.